OSG控件嵌入IE:实现网页三维模型浏览与漫游

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本文档主要探讨了如何将OpenSceneGraph (OSG) 的渲染窗口与Internet Explorer (IE) 浏览器进行嵌合,通过创建一个MFC ActiveX控件来实现在网页上展示三维模型和场景漫游功能。作者王锐的目标是实现OSG窗口在IE中的显示和数据交互,同时提供了简陋的代码示例作为基础,鼓励读者进一步开发和完善。 首先,背景信息提到OSG是一个强大的三维图形库,对于展示三维设计、产品演示和地图导航等行业具有重要意义。在网页上嵌入OSG窗口,能够提供直观的产品体验和增强用户体验。然而,由于原开源项目osgAx已停止更新,作者决定重新编写一个基于OSG 0.9.6的ActiveX控件,以便在现代浏览器环境下实现这一目标。 教程的重点在于如何构建MFC ActiveX控件,包括以下步骤: 1. **预备工作**:熟悉OpenSceneGraph的基本编程知识,可以参考《OpenSceneGraph快速入门指导》和其他在线教程。同时,了解ActiveX编程和HTML/VBScript在实现Web交互中的应用也是必要的。 2. **创建ActiveX工程**:使用Visual Studio 2008创建MFC ActiveX控件项目,并根据需求配置相关设置。这涉及到了控件的设计、界面元素的添加和与OSG接口的集成。 3. **OSG窗口的嵌入**:核心部分是编写代码,实现OSG窗口的渲染和数据传递。这包括加载场景数据、设置渲染参数、响应用户交互以控制场景漫游等。 4. **注册和部署**:完成控件的开发后,需要将其注册为ActiveX控件,以便在IE中使用。这通常涉及到编译、签名和打包成安装程序的过程。 5. **问题支持**:作者提供了一种社区支持方式,鼓励读者在遇到问题时,在bbs.osgchina.org论坛上提问或直接联系作者,分享经验和解决困惑。 由于文档未详述具体代码细节,读者可以借此作为起点,深入学习ActiveX编程、MFC编程和OSG API,然后在此基础上扩展和优化代码,以满足特定项目的需求。通过实践和对相关技术的理解,读者可以创建出具有实际商业价值的三维浏览体验应用程序。