JS实现面向对象的掷骰子小游戏示例

2 下载量 95 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 60KB PDF 举报
本文档介绍了如何使用JavaScript实现一个简单的掷骰子小游戏,作者提到由于课程要求面向对象编程,并且他正在学习JavaScript,因此选择这个语言来开发,以减少与后端交互的复杂性。尽管JavaScript的面向对象特性被认为是伪面向对象,但在这里它被用于创建基本的游戏逻辑。 在版本1的代码中,我们看到以下几个关键知识点: 1. **HTML结构**: - 页面结构包含`<!DOCTYPE html>`声明,`<html>`标签,`<head>`部分包含`<title>`标签,用于设置页面标题,以及`<meta charset="UTF-8">`声明,确保字符编码统一。 2. **JavaScript变量与函数**: - `var`关键字用来声明全局变量,如`leftX`, `topY`, `diceX`, `diceY`, `dotR`, `count`, `lastNum`, 和 `flag`,分别表示骰子的位置、大小和点数等。 - 函数`clickMe()`被调用时,用于初始化游戏并触发掷骰子事件。它控制游戏循环的开始和结束,使用`setTimeout`来模拟随机等待时间。 - `drawDice()`函数接收`Canvas`上下文`ctx`和两个随机数参数,根据随机数绘制不同点数的骰子面。 3. **Canvas**: - 使用HTML5 Canvas API来在网页上绘制游戏元素。`document.getElementById("canvas").getContext('2d')`获取Canvas元素的2D渲染上下文。 - 游戏的核心逻辑在`random()`函数中生成随机数,然后在`drawDice()`函数中根据随机数绘制骰子的各个面。 4. **面向对象问题**: - 作者提到JavaScript的面向对象设计不是真正的面向对象,因为它的类和实例化方式可能不如其他语言直观。在本例中,虽然没有明确的类定义,但通过函数的调用和参数传递实现了类似对象的方法,不过功能并未完全封装。 5. **游戏流程**: - 当用户点击按钮或触发特定事件时,`clickMe()`函数会被调用,游戏开始。随机数的生成和骰子的绘制在`drawDice()`函数内部进行,每次掷骰子后都会清除之前的图形并绘制新的点数。 总结来说,这是一个用JavaScript实现的基础掷骰子小游戏示例,利用Canvas进行图形绘制,通过伪面向对象的方式组织代码,展示了JavaScript在前端游戏开发中的应用。尽管存在面向对象的局限性,但足以满足简单的实验需求。