ArcGISEngine教程:几何对象与空间参考解析

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"ArcGISEngine基础开发教程,包括几何对象和空间参考的深入讲解" 在ArcGIS的二次开发中,几何对象是核心概念之一,它们代表了地理空间数据的基本形状和结构。本教程详细介绍了不同类型的几何对象及其在ArcGISEngine中的应用。 2.4 几何对象 点(Point)和多点(MultiPoint)是基本的几何对象类型: 2.4.1.1 Point 几何对象 Point对象是一个零维几何图形,包含X和Y坐标,可以扩展包括Z值(高程)和M值(度量)。Point对象常用来表示精确的位置,比如城市中的一个特定地标。通过`IPoint`接口,我们可以创建并初始化Point对象,如示例代码所示: ```csharp IPoint pPoint = new PointClass(); pPoint.X = 100; pPoint.Y = 100; ``` 2.4.1.2 MultiPoint 几何对象 MultiPoint对象是一个点的集合,其中每个点都有相同的属性信息。它常用于表示一组分散的位置,如城市内的多个设施。MultiPoint对象不考虑点的顺序,可以通过`IPointCollection`接口添加点: ```csharp IPoint pPoint1 = new PointClass(); pPoint1.X = 100; pPoint1.Y = 100; IPoint pPoint2 = new PointClass(); pPoint2.X = 200; pPoint2.Y = 200; IPointCollection pMultipoint = new MultipointClass(); pMultipoint.AddPoint(pPoint1, o); // o为Type.Missing pMultipoint.AddPoint(pPoint2, o); ``` 除了Point和MultiPoint,还有其他几何对象,如: 2.4.2 Segment几何对象 - 表示线段。 2.4.3 Path和Ring几何对象 - 构成更复杂几何对象的基础,如Polyline和Polygon。 2.4.4 Polyline和Polygon几何对象 - 分别表示线状和面状地理实体。 2.4.5 Envelope几何对象 - 用于描述其他几何对象的边界框。 2.4.6 Curve对象 - 表示曲线,包括弧线、圆弧等。 2.4.7 TriangleStrip, TriangleFan, Triangle, Ring几何对象 - 用于构建多边形的特殊结构。 2.4.8 Multipatch几何对象 - 用于表示三维几何体,如建筑物或地形。 2.4.9 Geometry集合接口 - 支持对几何对象的集合进行操作。 2.5 空间参考 空间参考定义了地理坐标系统的规则,包括投影方式、单位等。理解并正确设置空间参考对于确保地理数据的准确性和一致性至关重要。通过修改空间参考,可以将数据从一种坐标系统转换到另一种。 在实际开发中,如2.6章节所示,我们可能会遇到构建Polygon几何要素的需求,例如通过野外测量点来创建。这涉及到了对点的处理、空间参考的应用以及几何对象的组合。 通过学习以上内容,开发者能够掌握ArcGISEngine的基础,包括创建地图文档、编辑功能、几何对象的创建和操作,以及空间参考的设置和转换。这些知识对于进行ArcGIS桌面应用程序的开发至关重要。后续章节将继续深入讨论地图、地图布局、图层符号化等内容,进一步提升开发者的技能。