"Unity3D常用命令手册:菜单与参数详解"

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Unity3D的命令手册MR.C编制的这本书主要是对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译,并逐个讲解,来帮助大家初步认识每个命令的作用。在Unity3D下分为8个菜单栏,分别是File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。 File(文件)菜单中包含了一系列与场景和工程文件相关的命令,比如New Scene(新建场景)、Open Scene(打开场景)、Save Scene(保存场景)、Save Scene as…(场景另存为…)、New Project…(新建工程文件)、Open Project…(打开工程文件)和Save Project…(保存工程文件),这些命令能够帮助用户在Unity3D中进行场景和工程文件的管理和操作。 Edit(编辑)菜单则包括了一些常用的编辑命令,如Undo(撤销)、Redo(恢复)、Cut(剪切)、Copy(复制)、Paste(粘贴)、Delete(删除)、Duplicate(复制)、Frame Selected(框选)等,这些命令能够帮助用户在Unity3D中进行场景和对象的编辑操作。 Assets(资源)菜单中包含了一些与资源相关的命令,比如Create(创建)、Import Package(导入包)、Export Package(导出包)、Show in Explorer(在资源管理器中显示)、Refresh(刷新)等,这些命令能够帮助用户在Unity3D中进行资源文件的管理和操作。 GameObject(游戏对象)菜单则包括了一些与游戏对象相关的命令,比如Create Empty(创建空对象)、Create Empty Child(创建空对象子级)、3D Object(3D对象)、2D Object(2D对象)、Light(光源)、Particle System(粒子系统)等,这些命令能够帮助用户在Unity3D中创建和管理各种游戏对象。 Component(组件)菜单中包含了一些常用的组件命令,比如Add Component(添加组件)、Physics、Audio、Mesh、Scripts、UI等,这些命令能够帮助用户在Unity3D中给游戏对象添加各种不同类型的组件。 Terrain(地形)菜单中包含了一些与地形编辑相关的命令,比如Create Terrain(创建地形)、Set Resolution(设置分辨率)、Import Heightmap(导入高程图)、Export Heightmap(导出高程图)等,这些命令能够帮助用户在Unity3D中进行地形的编辑和修改。 Window(窗口)菜单中包含了一系列与窗口布局和显示相关的命令,比如Scene(场景)、Game(游戏)、Inspector(检视器)、Hierarchy(层级)等,这些命令能够帮助用户在Unity3D中管理和操作不同的窗口和界面布局。 最后,Help(帮助)菜单中包含了一些与帮助文档和反馈相关的命令,比如Unity Manual(Unity手册)、Unity Scripting API(Unity脚本API)、Unity Forums(Unity论坛)等,这些命令能够帮助用户在Unity3D中获取帮助文档和与其他用户进行交流与反馈。 总的来说,Unity3D的命令手册MR.C编制的这本书对Unity3D的所有菜单与参数进行了详细的翻译和讲解,可以帮助用户初步认识和了解每个命令的作用,同时也能够帮助用户在Unity3D中进行各种不同类型的操作和管理。