Java Swing 实现的连连看游戏源码

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"这是一个基于Java Swing开发的连连看游戏源代码,包含游戏界面、按钮操作、图片和音乐资源。" 在Java编程中,Swing库是用于创建图形用户界面(GUI)的工具包,它扩展了AWT(Abstract Window Toolkit)并提供了更丰富的组件和功能。在这个连连看游戏中,开发者使用Swing来构建游戏界面和交互逻辑。 首先,我们看到一个名为`lianliankani`的类,它实现了`ActionListener`接口。`ActionListener`是处理用户与组件交互事件的关键,例如点击按钮。当用户执行一个动作时,如点击按钮,`actionPerformed(ActionEvent e)`方法会被调用。 在类中,定义了几个重要的成员变量: - `JFrame mainScreen`:这是游戏的主要窗口,它是所有内容的容器。 - `Container thisContainer`:这是`mainFrame`的内容面板,用于放置各种组件。 - `JPanel centerPanel, southPanel, northPanel`:这些是子面板,通常用于组织窗口的布局,例如顶部、底部或中心区域。 - `JButton diamondsButton[][]`:这是一个二维数组,表示游戏棋盘上的按钮,每个按钮代表一个可匹配的元素。 - `JButton exitButton, resetButton, newlyButton`:退出、重置和重新开始按钮,提供用户操作游戏的功能。 - `JLabel fractionLable`:显示玩家分数的标签。 - `JButton firstButton, secondButton`:记录玩家选择的前两个按钮,用于判断是否匹配。 - `int grid[][]`:存储游戏按钮位置的二维数组。 - `boolean pressInformation`:标记是否有按钮被选中。 - `int x0, y0, x, y, firstMsg, secondMsg, validateLV`:用于跟踪游戏状态的变量,如按钮位置和匹配验证。 - `int i, j, k, n`:控制消除方法的变量。 在`init()`方法中,开发者设置了窗口的基本属性,如大小和标题,并初始化了各个面板和按钮。使用`BorderLayout`布局管理器来组织窗口内容,`BorderLayout`将窗口分为北(North)、南(South)、东(East)、西(West)和中(Center)五个区域。 `centerPanel`通常用于放置主要内容,而`southPanel`和`northPanel`则可以用来放置辅助信息或控制按钮。`diamondsButton[][]`的创建和设置,以及`exitButton`, `resetButton`, `newlyButton`的实例化和添加到相应面板,都是为了构建游戏界面和实现游戏逻辑。 此外,`grid[][]`数组用于存储游戏按钮的位置,这有助于在游戏过程中查找和匹配元素。`pressInformation`布尔变量用于追踪用户是否已经点击了一个按钮,而`firstButton`和`secondButton`则用于记录玩家的选择,以便进行匹配检查。 这个Java连连看游戏源代码展示了如何使用Swing构建一个具有用户交互的游戏,包括组件的使用、布局管理、事件监听和游戏逻辑的实现。通过这个代码,开发者可以学习到如何在Java环境中创建一个完整的桌面应用程序。