计算机动画:逐帧与补间动画详解及其应用
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更新于2024-08-22
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动画类型-计算机动画
计算机动画是一种结合了传统动画理念与计算机图形技术的创新形式,它革新了动画制作的方式,大大缩短了制作周期,并且能够创造出超越传统动画的视觉冲击力。动画的基础在于动作的变化,当一系列连续的画面以足够快的速度播放,利用人类的"视觉滞留效应",便能感知到动态效果。
在计算机动画的范畴中,主要分为两种类型:逐帧动画和补间动画。逐帧动画通过精细地制作每一帧,将复杂的动作分解成一个个独立的画面,确保每个阶段的动作流畅连贯。相比之下,补间动画则依赖于软件算法,只需提供动画的起始帧和结束帧,中间帧会由计算机自动插值生成,节省了大量人工工作。
计算机动画设计方法包括概念设定、角色设计、场景构建、动画脚本编写等步骤。矢量动画制作软件如Adobe Animate、Toon Boom等,因其灵活性和可缩放性,在动画行业中占据重要地位。这些软件允许艺术家创建可重复平移、旋转和缩放的矢量图形,从而实现高质量的动画效果。
历史上,计算机动画经历了漫长的发展过程。早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau就通过旋转圆盘上的图片展示了最早的动画雏形。随后,1906年J·Steward的“滑稽面孔的幽默形象”和Emile Cohl的负片动画技术都为动画艺术的进步打下了基础。直至1915年Eerl Hurd的赛珞璐片动画工艺和1928年Walt Disney对动画体系的完善,使动画电影达到了全新的高度,迪士尼被誉为商业动画的奠基人。
计算机动画不仅是一种艺术表达手段,更是一种技术革命,它深刻影响了我们对视觉媒体的认知,推动了影视娱乐业以及许多相关领域的发展。随着技术的不断进步,计算机动画将继续演化,为我们带来更多令人惊叹的作品。
2022-04-01 上传
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2022-04-05 上传
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欧学东
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