面向对象方法详解:参与者泛化与系统开发
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更新于2024-08-19
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"参与者的泛化-面向对象的系统开发方法"
在面向对象的系统开发中,参与者泛化是一个重要的概念。参与者泛化是指在某些场景下,一个参与者(角色)可能具有另一个参与者的行为和职责。例如,在描述超市系统的例子中,值班经理可以扮演收银员的角色,同时具备额外的权利,如退货处理和事务更改。这种泛化关系体现了面向对象设计中的灵活性和复用性。
面向对象方法(Object-Oriented Methodology,OOM)是从面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)发展而来,并且随着面向对象语言如Simula67、Smalltalk和Java的出现,得到了广泛的应用和深入的发展。它不仅仅是一种编程技术,更是一种软件开发的哲学,它强调将现实世界的实体和概念映射到软件系统中,通过对象、类、继承和消息传递等机制来构建和理解系统。
在面向对象系统开发过程中,主要包括以下几个关键步骤和模型:
1. **面向对象方法概述**:面向对象方法的核心概念包括对象、类、继承和通信。对象是系统的基本单元,包含数据和操作;类是创建对象的模板,定义了一组相似对象的共同属性和行为;继承允许子类继承父类的特性,从而实现代码重用和扩展;通信则描述了对象间如何相互作用。
2. **面向对象系统开发过程**:通常包括需求分析、用例建模、类图构建、交互模型建立等多个阶段。需求分析通过业务事件分析来理解系统的业务流程和功能需求;用例模型描述了系统的主要功能,从用户的角度出发定义系统的操作;类图是系统静态结构的表示,用于描述类、接口及其关系;交互模型如顺序图或协作图,则展现对象间的动态交互过程。
3. **业务事件分析**:这是需求分析的一部分,通过识别和分析业务流程中的关键事件,帮助我们理解系统的业务逻辑。
4. **用例模型**:用例(Use Case)是描述系统如何响应外部参与者的行为,它定义了系统提供的服务和参与者之间的交互。
5. **类图**:类图是UML(统一建模语言)中的一个重要图形表示,展示了类、接口、关联、继承关系等,提供了系统结构的静态视图。
6. **交互模型**:包括顺序图和协作图,它们详细描述了对象间的交互顺序和同步,有助于理解系统运行时的行为。
在实际应用中,通过这些模型和方法,开发者可以更好地理解和设计复杂的系统,使得软件更加模块化、可维护和易于扩展。通过参与者泛化,可以有效地减少代码重复,提高代码的重用性,同时使系统设计更加贴近现实世界的模型,从而提升软件的质量和效率。
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2010-02-24 上传
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