简单易懂的Android App开发初学者教程

12 下载量 177 浏览量 更新于2024-08-30 1 收藏 428KB PDF 举报
"Android APP开发入门教程,包括Android SDK安装、JDK配置、IDE集成、项目创建、代码编写等基础知识" Android应用程序开发对于有兴趣的人来说是一项有趣且充满挑战的任务。本教程旨在帮助初学者轻松入门,即使只有少量的开发基础也能理解。我们将通过以下几个步骤来讲解Android开发的基本流程。 一、开发环境搭建 1. JDK安装:首先,你需要在计算机上安装Java Development Kit(JDK),它是Android开发的基础,因为它提供了编译Java代码所必需的工具。 2. Android SDK获取:接着,下载并安装Android SDK。SDK包含了开发Android应用所需的各种工具,如ADT(Android Developer Tools)和模拟器等。如果你没有IDE,SDK包中可能包含了Eclipse,一个常用的Android开发IDE。 3. IDE集成:如果你使用的是IntelliJ IDEA或Eclipse这样的集成开发环境(IDE),需要配置SDK路径,确保IDE能识别SDK。在系统环境变量中设置JAVA_HOME指向JDK的安装目录。 二、项目创建 1. SDK配置:使用Android SDK Manager安装所需版本的SDK,通常建议至少安装Android 4.0以上版本,以支持更多设备。 2. 新建项目:在IDE中创建新Android项目。IDEA会自动检测到SDK,并在创建项目时选择对应的Android Application Module。设置项目SDK,选择已安装的SDK版本,并确保JDK路径正确。 三、项目结构理解 1. 主布局文件:`res/layout/main.xml`是应用的主要用户界面布局文件,使用XML定义界面元素的位置和样式。 2. 字符串资源:`res/values/strings.xml`文件用于存储应用中使用的文本字符串,方便进行国际化(i18n)和本地化(l10n)处理。 四、代码编写 1. 活动(Activity):在Android中,`src/com/example/helloandroid/MyActivity.java`是应用的入口点,它是一个继承自Android系统的Activity类的Java类,包含应用程序的主要逻辑。在这里,你可以编写启动应用时显示的代码。 2. 布局绑定:在Activity中,通常会通过`setContentView(R.layout.main)`将`main.xml`布局文件加载到活动中。 3. UI元素交互:通过`findViewById()`方法找到XML布局中的UI元素,并对其进行操作,例如设置点击事件或修改显示内容。 五、运行与调试 1. 连接设备:通过USB连接Android设备进行调试,确保开发者选项中启用了USB调试。 2. 部署应用:点击运行按钮,IDE会将应用部署到设备或模拟器上,你可以看到HelloAndroid程序的效果。 本教程以简洁易懂的方式介绍了Android开发的基本步骤,通过实践这些步骤,初学者能够快速建立起Android开发的基本框架,并为进一步深入学习打下坚实的基础。随着对Android SDK、布局设计、事件处理以及组件交互的理解加深,开发者将能够创建功能更丰富的应用程序。
2013-07-22 上传
第一篇Android系统结构和SDK使用............................................................................................................................5 第1章 Android的系统介绍...........................................................................................................................................5 1.1 系统介绍...........................................................................................................................................................5 1.2 软件结构和使用的工具...................................................................................................................................7 第2章 Android SDK的开发环境..................................................................................................................................10 2.1 Android SDK的结构......................................................................................................................................10 2.2 Android SDK环境安装..................................................................................................................................11 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。................................................................................................................11 2.2.2. 安装Eclipse...........................................................................................................................................12 2.2.3. 获得Android SDK...............................................................................................................................12 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT...............................................................................14 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT.....................................................................................17 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK.........................................................................................................20 2.3 Android中运行仿真器环境............................................................................................................................21 2.3.1. 建立Android虚拟设备.......................................................................................................................21 2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................22 2.3.3. 使用Android中的工具.......................................................................................................................23 2.3.4. 使用logcat.............................................................................................................................................24 2.3.5. 使用仿真器控制....................................................................................................................................25 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等..........................................................................................................26 2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................28 2.4 Android中建立工程........................................................................................................................................29 2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................29 2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................31 2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................33 第二篇 Android应用程序的概述和框架.......................................................................................................................36 第3章 Android应用层程序的开发方式.......................................................................................................................36 3.1 应用程序开发的结构.......................................................................................................................................36 3.2 API参考文档的使用........................................................................................................................................36 第4章Android应用程序示例........................................................................................................................................40 4.1 HelloActivity程序的运行............................................................................................................................40 4.2 HelloActivity的源文件结构........................................................................................................................41 4.2.1.Android.mk文件.................................................................................................................................41 4.2.2.AndroidManifest.xml文件.................................................................................................................42 4.2.3.源代码文件...........................................................................................................................................42 4.2.4.布局文件...............................................................................................................................................43 4.2.5.其他资源文件.......................................................................................................................................43 4.3 HelloActivity的编译结构............................................................................................................................43 4.4 SkeletonApp的程序的运行........................................................................................................................44 4.5 SkeletonApp的源文件结构........................................................................................................................44 4.6 SkeletonApp的编译结构............................................................................................................................46 第5章 Android应用程序的内容...................................................................................................................................47 5.1 Android应用程序的概念性描述.................................................................................................................47 5.1.1.应用程序的组成部分...........................................................................................................................47 5.1.2.应用程序的生命周期...........................................................................................................................48 5.2 应用程序包含的各个文件.............................................................................................................................50 5.3 使用am工具启动Android应用程序........................................................................................................51 2 www.linuxidc.com 第三篇Android的UI系统实现.....................................................................................................................................53 第6章 UI的基本外形和控制........................................................................................................................................53 6.1 控件和基本事件的响应.................................................................................................................................53 6.1.1.事件响应方法.......................................................................................................................................54 6.1.2.第二种响应方法...................................................................................................................................56 6.1.3.第三种响应方法...................................................................................................................................57 6.2 键盘事件的响应...............................................................................................................................................57 6.3 运动事件的处理...............................................................................................................................................59 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递...........................................................................................................................62 6.4.1.跳转的方法...........................................................................................................................................62 6.4.2.带有返回值的跳转...............................................................................................................................63 6.5菜单的使用........................................................................................................................................................66 6.6弹出对话框........................................................................................................................................................67 6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................68 6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................69 6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................70 6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................70 6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................71 6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)................................................................................................72 6.7 样式的设置.......................................................................................................................................................74 6.7.1.预定样式对话框...................................................................................................................................74 6.7.2.自定义样式对话框...............................................................................................................................74 6.7.3.窗口透明样式示例...............................................................................................................................75 第7章控件(Widget)的使用.....................................................................................................................................78 7.1 Android中控件的层次结构.........................................................................................................................78 7.2 基本控件的使用.............................................................................................................................................79 7.2.1.普通按钮...............................................................................................................................................79 7.2.2.图像区域...............................................................................................................................................80 7.2.3.图像按钮...............................................................................................................................................82 7.2.4.进度条...................................................................................................................................................83 7.2.5.多种控件...............................................................................................................................................85 7.3 自定义的视图...................................................................................................................................................86 第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用...........................................................................................89 8.1 Android的屏幕元素体系................................................................................................................................89 8.2 几种独立使用的视图组...................................................................................................................................90 8.2.1.网页视图...............................................................................................................................................90 8.2.2.旋转按钮...............................................................................................................................................91 8.2.3.文本切换器...........................................................................................................................................93 8.2.4.图像切换器...........................................................................................................................................94 8.3 作为简单容器使用的视图组...........................................................................................................................95 8.3.1.单选按钮组...........................................................................................................................................95 8.3.2.使用滚动条...........................................................................................................................................96 8.4 布局(Layout)..............................................................................................................................................99 8.4.1.基本的布局内容...................................................................................................................................99 8.4.2.线性布局(LinearLayout).............................................................................................................100 8.4.3.相对布局(RelativeLayout)...........................................................................................................101 8.4.4.表单布局(Table Layout)..............................................................................................................103 8.5 网格(Grid)视图组...................................................................................................................................103 3 www.linuxidc.com 8.6 列表(List)视图组....................................................................................................................................107 8.7 使用Tab组织UI.........................................................................................................................................109 第9章 2D图形接口的使用.........................................................................................................................................113 9.1 使用2D图形接口的程序结构。..................................................................................................................113 9.2 图像、图形、文本的基本绘制.....................................................................................................................114 9.3 文本的对齐方式.............................................................................................................................................116 9.4 使用路径效果(PathEffect).....................................................................................................................118 9.5 剪裁效果.........................................................................................................................................................119 9.6 记录绘制的过程.............................................................................................................................................121 9.7 动画效果.........................................................................................................................................................123 第10章 OpenGL 3D图形的使用................................................................................................................................125 10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。.....................................................................................................125 10.2 基本的绘制...................................................................................................................................................126 10.3 渲染器的实现...............................................................................................................................................127 10.4 3D动画效果的实现......................................................................................................................................129