计算机图形学考试重点:填空、判断、选择题解析
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更新于2024-09-06
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计算机图形学是一门涵盖广泛的学科,涉及图形的创建、处理和显示。这份考试题主要涵盖了图形学的基础概念和技术,包括图形表示方法、软件标准、消隐算法、颜色表示、填充算法、裁剪方法、坐标变换以及图形绘制算法等方面。
1. 图形表示方法分为参数法和点阵法。参数法通过参数来描述图形,如贝塞尔曲线就是一种参数曲线。点阵法,也称为栅格表示法,将图形转化为像素网格中的值。
2. 常见的事实图形软件标准是OpenGL和DirectX,它们分别由 Khronos Group 和微软开发,用于实现高效的图形渲染。
3. Z缓冲器消隐算法中,Z缓冲器存储每个像素的深度值,用于解决同一平面上多个物体的遮挡问题。
4. 平面图形在内存中的两种表示方法是栅格表示和矢量表示。栅格图形是像素数组,而矢量图形由几何形状定义。
5. 直线的属性包括线型、线宽和颜色。线型可能包括实线、虚线等,线宽影响线条的粗细,颜色决定了线条的视觉效果。
6. 对于不支持彩色的显示系统,颜色会以灰度级显示,即不同级别的黑白。
7. 区域填充有种子填充和扫描转换填充。种子填充基于特定像素(种子点)扩展填充,扫描转换填充则是通过扫描线算法完成。
8. 字符裁剪方法包括矢量裁剪、单个字符裁剪和字符串裁剪,这些方法在图形布局和文本处理中很重要。
9. 差值和逼近是两种不同的数学方法。差值用于估计连续数据点之间的变化,而逼近则是在一定误差范围内寻找最接近目标的近似值。
判断题涉及了各种图形学的基本原理:
1. 三个顶点可以决定一个二次B样条曲线,当顶点共线时,曲线变为直线段。
2. DDA(数字微分分析法)不是Bresenham算法的改进,它们是不同的直线生成算法。
3. 插值确保经过所有数据点,逼近则提供最佳近似但不一定穿过所有点。
4. 齐次坐标可以表示无穷远的点,这个说法是错误的。
5. 变换通常包括平移、旋转和缩放,这个过程正确描述了坐标变换的一般步骤。
6. Phong算法的计算量通常大于Gouraud着色,因为它考虑了表面法线的变化。
7. 整体放大2倍的变换矩阵描述正确。
8. 八连通区域算法可以同时处理四连通区域填充。
9. 边缘填充算法中,扫描线与多边形交点的右侧像素被标记为填充,而非左侧。
10. 计算机图形技术的发展与图形硬件的进步密切相关。
选择题测试了具体的技术细节,如Bezier曲线的性质和Bresenham算法的应用。
1. Bezier曲线的特性中,B选项是错误的,因为Bezier曲线不一定通过特征多边形的顶点,而是受到控制点的影响。
2. Bresenham直线生成算法中,起点A(15,12)到终点B(30,18)的下一个点坐标(x, y)和误差值未给出,这通常涉及算法内部的计算过程,误差值用于决定下一次步进的方向。
这些题目全面覆盖了计算机图形学的基础知识,包括理论和应用,是评估学生理解和技能的重要工具。
2024-11-15 上传
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YANHONGMEI1
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