OpenSceneGraph入门教程
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更新于2024-09-03
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"OpenSceneGraphTutorial.pdf 是一份关于 Open Scene Graph 的教程,由 Michael Kriegel、Mei Yii Lim 和 Matthias Keysermann 编写,来自 Heriot-Watt University,发布于2012年2月。"
OpenSceneGraph 是一个现代的开源场景图库,专门用于图形渲染和3D应用开发。它提供了高效、高性能的图形处理能力,并且支持跨平台。OpenSceneGraph(简称 OSG)与名称相似的 OpenSG 一同被认为是场景图系统领域的领头羊。项目官方网站 http://www.openscenegraph.org/projects/osg 是获取 OpenSceneGraph 相关信息的主要来源,包括软件下载、插件、教程、示例代码以及讨论论坛。
本教程以任务为导向,建议按照时间顺序逐步学习,并且鼓励用户结合官方网站作为额外的学习资料。在教程中,Task 1 介绍了如何设置 OpenSceneGraph。安装方法根据操作系统和选择的安装方式(二进制发行版或自行编译)有所不同。教程中特别提到,为了课程目的,已经准备了一个适用于 Windows XP 的 OSG 分发版,包含所有启动项目的必要组件。这个分发版预装在实验室 G46 和 G47 的 C 驱动器中,路径为 C:\Pr。
OpenSceneGraph 提供的功能包括但不限于:
1. **高级图形特性**:支持 OpenGL,可以实现复杂的光照、阴影、纹理映射、几何变形等效果。
2. **优化的图形管道**:通过缓存、批处理和剔除等技术提高性能。
3. **节点和图结构**:允许开发者构建复杂的3D场景,通过节点树组织对象。
4. **动画和模拟**:支持关键帧动画、粒子系统、物理模拟等。
5. **交互性**:提供事件处理机制,支持用户与3D场景的交互。
6. **文件格式支持**:能读取和写入多种3D模型格式,如 OBJ、Collada、VRML 和 STL。
7. **网络分布式渲染**:可以实现多台计算机间的分布式渲染和数据共享。
OpenSceneGraph 的强大功能使其成为游戏开发、可视化应用、科学计算等领域的重要工具。通过这个教程,开发者将能够熟练地搭建环境,掌握基本用法,逐步深入到高级特性的应用。
2021-09-29 上传
2024-10-27 上传
2024-10-27 上传
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