OGRE+3D游戏开发框架详解与热情推荐
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更新于2024-10-14
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"《OGRE+3D游戏开发框架指南》是一本专注于介绍OGRE 3D游戏开发框架的专业书籍。OGRE,全称为Object-Oriented Graphics Rendering Engine(面向对象图形渲染引擎),在2001年由作者发起,初衷是为了简化实时3D游戏开发过程,降低开发难度,同时提高灵活性。作者最初的目标并非宏大,而是出于个人兴趣,但其设计的理念却得到了全球开发者的广泛认可,尤其是在中国,一群充满热情的人士投入到这本书的翻译和编写中,显示出OGRE在中国游戏开发社区中的日益重要性。
本书详细涵盖了OGRE引擎的核心概念,包括其强大的3D渲染技术、场景管理、材质系统、动画处理、灯光与阴影、粒子系统等各个方面,旨在帮助读者快速掌握OGRE的使用,并实现高效的游戏开发。它不仅适合已有一定3D编程基础的开发者,也适合初学者通过实例学习和实践来入门OGRE开发。
作者在序言中表达了对本书作者辛勤工作的赞赏,以及对中国游戏开发者的鼓励,期待有一天能与中国同行面对面交流,共同探索3D领域的奥秘。尽管作者无法亲自阅读中文版,但他深感欣慰看到这本书在中国的诞生,希望读者能从中获得满足,如同他当初设计OGRE时的期望一样。
《OGRE+3D游戏开发框架指南》是一本实用且深入的教程,对于希望在游戏开发领域利用OGRE技术的开发者来说,是不可或缺的参考资料,无论是从零开始学习还是进阶研究,都将为读者的3D游戏开发之路提供强大支持。"
2019-05-25 上传
2024-10-14 上传
2024-10-14 上传
iamalks
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