Java3D入门教程:从基础到高级
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更新于2024-10-13
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"Java3Djoyride 是一份由developerWorks提供的Java3D教程,旨在帮助没有3D编程经验的Java程序员快速入门。这份PDF文档涵盖了从基础概念到高级特性的全面介绍,包括场景图、形状创建、几何变换、光照与材质、纹理映射以及行为和插值器等内容。此外,还附带了源代码供学习参考。"
Java3D是一种基于Java平台的3D图形库,它允许开发者创建复杂的三维图形应用程序。本教程主要分为以下几个部分:
1. **关于本教程**:这部分介绍了教程的目标读者,即对3D编程无经验的Java程序员,并说明教程将从基础概念开始,逐步引导读者掌握Java3D的关键技术。
2. **从Java3D的角度看生活**:这一章可能涉及3D图形的基本概念,如坐标系统、视点和摄像机设置,以及Java3D如何在Java环境中实现这些概念。
3. **场景图的细节**:场景图是Java3D中的核心构造,用于描述要渲染的3D场景。这里会讲解如何构建和操作场景图,包括节点、几何对象和变换等元素。
4. **创建形状**:这部分将指导读者如何使用Java3D创建各种3D形状,如立方体、球体和多边形,并理解几何对象的属性。
5. **变换你的生活(或至少是你的几何)**:这一章会讨论如何通过平移、旋转和缩放来改变几何对象的位置和形状,以及如何使用TransformGroup和Transform3D类实现这些变换。
6. **光照与材质属性**:光照和材质是影响3D物体视觉效果的关键因素。本章将解释如何添加光源,调整材质属性,如颜色、反射和透明度,以实现逼真的渲染效果。
7. **纹理映射**:纹理映射可以让3D物体表面具有更丰富的细节。这部分会介绍如何应用2D图像作为3D物体的纹理,以及相关的纹理坐标和映射技术。
8. **行为和插值器**:Java3D提供了行为(Behavior)和插值器(Interpolator)来实现3D对象的动态行为,如动画和交互。这部分会展示如何使用这些工具实现物体的运动和交互响应。
9. **Java3D的总结**:最后的章节可能对所学内容进行回顾,提供进一步学习和实践的建议。
10. **附录:源代码**:附录中包含了教程中示例的源代码,供读者实际操作和学习。
通过这个教程,读者不仅能够理解3D图形的基本原理,还能学会使用Java3D API来创建生动的3D应用程序。同时,由于Java3D API不包含在标准JDK中,读者需要单独下载以进行实践。
2010-04-26 上传
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