GIS技术淹没区计算与洪水虚拟现实可视化方法
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更新于2024-08-11
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本文档深入探讨了"基于GIS技术的淹没区确定方法及虚拟现实表达"这一主题,发表于2002年的浙江大学学报(理学版)第29卷第5期。论文的焦点在于介绍了一种利用数字高程模型(Digital Elevation Model, DEM)的网格结构来计算两种不同类型的淹没区的方法,特别是针对"洪水淹没"类型的算法,其特点是创新且实用。
该方法主要基于GRID结构,这是一种以栅格为基础的数据表示方式,可以处理复杂的地形数据。在洪水淹没类型的计算中,精度受到多种因素的影响,如地形图的等高距(即相邻等高线之间的垂直距离)、数字化采集的精度、DEM的高程精度、格网间隔(即每个网格单元的尺寸)以及像素探测分辨率。等高距越小,意味着地形细节更丰富,误差减少,而更高的探测分辨率能提供更精确的淹没区域边界。
文章强调,空间数据总量和探测分辨率是影响算法效率的关键因素。随着这些参数的提升,淹没区的计算精度也随之提高。此外,作者还着重讨论了如何利用OpenGL这样的图形库工具,实现淹没区范围的虚拟现实三维可视化。这种方法在当时的一个国家重大攻关项目——《大型网络级水利防汛及流域规划动态管理信息系统》中得到了实际应用,这展示了GIS技术在实际工程中的强大潜力。
关键词包括洪水淹没、算法、数字高程模型和三维可视化,反映出研究的焦点在于结合地理信息系统技术来提升洪水灾害预警和管理的精确度与可视化效果。整体来看,这篇论文不仅提供了理论基础,也具有很强的实践价值,对于GIS在自然灾害管理领域的应用具有重要的参考意义。
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2022-11-12 上传
2021-09-21 上传
2022-01-10 上传
2021-05-20 上传
2021-09-26 上传
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