C++ EGE库实战:五子棋游戏与面向对象设计

8 下载量 184 浏览量 更新于2024-08-31 1 收藏 195KB PDF 举报
本文是一篇详细介绍如何使用C++和EGE图形库实现五子棋游戏的教程。EGE(Enhanced Game Environment)是一个用于开发2D游戏的基础框架,它简化了图形渲染和用户交互的工作,适合初学者入门。 首先,作者提到在开始编程前需要安装并配置EGE环境,虽然具体步骤没有详述,但强调了在编译链接时去除-mwindows选项,以适应Dev-C++的TDM-GCC 4.8.1 32-bit Debug环境。为了确保编译的准确性,推荐使用“运行-全部重新编译”功能。 游戏的核心是基于面向对象的C++设计,涉及三个主要对象:棋盘对象(chessboard)、黑方棋手对象和白方棋手对象。棋盘对象负责存储棋子的状态,包括棋子的位置、颜色和边界规则,其数据结构采用二维数组表示,每个元素包含坐标和身份标识。棋盘对象提供了添加棋子(addchessman)、绘制棋盘(drawchessboard)、判断胜负(bunko)和运行游戏(playchess)等功能。 黑方棋手和白方棋手对象分别代表两个玩家,它们各自有棋子的当前位置(chessman_X和chessman_Y)、落子总数(black_chessman_count和white_chessman_count)以及身份标识(black_chessplayer和white_chessplayer)。它们的主要方法是提交棋子(submit_chessman),在这个过程中,玩家会移动棋子并更新各自的计数。 每个对象都有对应的头文件,如黑棋选手的头文件#include<iostream>可能包含了棋手对象的类定义和相关函数声明。 通过这些对象和方法的组合,实现了五子棋游戏的基本逻辑,包括玩家轮流落子、棋盘状态的更新和胜利条件的判断。这个项目不仅展示了C++编程技巧,还锻炼了对面向对象设计和图形库应用的理解。阅读本文可以帮助读者深入了解如何在C++中使用EGE库开发简单的桌面游戏。