ucGUI常用函数总结:从坐标到窗口绘制

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在学习和使用uCGUI时,这个库主要用于单片机如STM32开发中的图形用户界面设计。本文档对uCGUI中常用的几个关键函数进行了总结,以便于理解和记忆。以下是一些主要知识点: 1. **GUI_GotoXY**函数:用于设置文本或图形元素的显示起始坐标,参数是两个整数,分别表示X和Y轴上的像素位置。 2. **GUI_DispString**和**GUI_DispChar**:前者用于显示字符串,后者用于显示单个字符。它们接受字符串或字符作为参数,可以显示在指定的坐标位置。 3. **GUI_DispCharAt**:允许精确控制字符的位置,包括行和列索引,这对于复杂的布局或动态调整很有帮助。 4. **GUI_DispChars**:这是一个用于一次性显示一系列字符的函数,适合处理连续的文本块。 5. **GUI_DispStringAt**:不仅显示字符串,还可以指定显示的位置,支持精确到像素,并且可以通过第二个参数清除指定位置之前的文本。 6. **GUI_RECTrClient**和**GUI_GetClientRect**: 前者是一个矩形结构体,代表屏幕或控件的客户端区域,后者的功能是从图形上下文中获取该区域的尺寸信息。 7. **GUI_GetDispPosX**:返回当前光标的位置,对于动态更新内容或定位其他元素非常有用。 8. **GUI_SetTextAlign**:用于设置文本的对齐方式,例如水平居中(GUI_TA_HCENTER)和垂直居中(GUI_TA_VCENTER)。尽管在提供的代码片段中没有直接使用,但这是uCGUI中一个重要的文本样式设置。 9. **WM_PAINT**消息处理函数:这部分是uCGUI事件处理的核心,通过`GUI_Clear()`清空屏幕,然后根据窗口类型(如`cbBackgroundWin`和`cbForegroundWin`)设置背景颜色并显示相应文本。`cbForegroundWin1`展示了子窗口的示例,通过改变背景颜色来区分不同窗口。 10. **GUI_SetBkColor**:用于设置背景颜色,这里是绿色和红色,用于显示前景窗口和子窗口的区别。 这些函数是构建uCGUI应用的基础,了解它们的工作原理和使用方法对于开发嵌入式系统的图形界面至关重要。在实际项目中,开发者需要灵活运用这些函数来创建和管理复杂布局,同时注意内存管理和性能优化,以确保在资源受限的环境中高效运行。