C++面向对象编程:类与对象详解
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更新于2024-07-14
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"面向对象程序设计与VisualC++6.0教程"
在C++编程语言中,类(Class)是构建面向对象程序设计的基础。类定义了一种数据结构,它包含了数据成员(即对象的状态)和成员函数(即对象的行为)。通过类,我们可以抽象出共享相同属性和行为的对象集合,从而实现代码的复用和模块化。
类的定义格式如以下所示:
```cpp
class 类名 {
public:
// 公有成员(可从任何地方访问)
公有数据成员和成员函数;
protected:
// 保护成员(仅限类本身及其子类访问)
保护数据成员和成员函数;
private:
// 私有成员(只能在类内部访问)
私有数据成员和成员函数;
};
```
- **公有成员(public)**:这部分的成员可以在类的外部被任意代码访问,允许其他对象直接与其交互。
- **保护成员(protected)**:这些成员对类的实例和其子类是可见的,提供了一种封装机制,防止外部代码直接修改,但允许子类进行必要的操作。
- **私有成员(private)**:私有成员是类的内部实现细节,对外部代码隐藏,只允许在类的内部进行访问。这是C++封装特性的重要体现。
例如,我们可以定义一个`Student`类来表示学生,包括姓名、学号、性别、年龄和分数等属性,以及获取信息、修改分数和显示信息等行为:
```cpp
class Student {
public:
// 声明公共成员函数
void Getinfo(char* pname, char* pid, char sex, int age, double score);
void modify(float s);
void display();
private:
// 声明私有数据成员
char* name;
char* id;
char sex;
int age;
double score;
};
```
在类定义之后,需要在类外部实现成员函数,例如:
```cpp
// 实现成员函数
void Student::Getinfo(char* pname, char* pid, char sex, int age, double score) {
// 获取信息并设置成员变量
}
void Student::modify(float s) {
// 修改分数
}
void Student::display() {
// 显示学生信息
}
```
类的实例称为对象,可以通过`new`关键字动态创建。例如:
```cpp
Student* student = new Student();
student->Getinfo("张三", "001", 'M', 20, 90.5);
student->modify(1.5);
student->display();
```
除了基本的类定义和对象创建,还有其他重要的概念:
- **构造函数(Constructor)**:用于初始化新创建的对象。默认构造函数不需要指定参数,但也可以自定义带有参数的构造函数来设置初始值。
- **析构函数(Destructor)**:当对象生命周期结束时自动调用,用于清理对象占用的资源。
- **复制构造函数(Copy Constructor)**:当一个对象通过另一个对象复制创建时调用,涉及深复制(深拷贝)和浅复制(浅拷贝)的区别,前者会创建新的内存空间,后者仅复制指针。
- **类作用域(Class Scope)**:类内部定义的成员的作用范围。
- **静态成员(Static Members)**:静态成员属于类本身,而非类的实例。它们可以被所有类的对象共享,并且不随对象的创建和销毁而改变。
- **类的友元(Friend)**:允许非成员函数或另一个类访问通常不可见的私有或保护成员。
- **常对象(Const Objects)**:创建常量对象时,其所有成员函数(如果不是const成员函数的话)都隐式地成为const,不允许修改对象的状态。
掌握这些知识点是理解C++面向对象编程的关键,能够帮助开发者设计出更加灵活、安全和高效的代码。通过深入学习和实践,可以更好地利用C++的类和对象特性来解决复杂的问题。
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