OGRE 1.7多线程加载技术解析与实践
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更新于2024-09-17
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"OGRE多线程加载技术是针对Ogre 1.7版本的一种优化策略,旨在提高3D模型加载效率,通过后台线程处理资源加载,减少主线程的等待时间,提升应用响应速度。这种方法涉及对Ogre源码的修改和第三方库的集成,如Threading Building Blocks (TBB)。"
在Ogre 1.7中,为了实现多线程加载,开发者有两个主要的选择:
1. **OGRE_THREAD_SUPPORT 2**: 这种方式通过`ResourceBackgroundQueue`实现,它是一个后台工作队列,负责在非主线程中加载资源,从而不阻塞主线程的渲染和其他任务。这种方式可以有效地将资源加载与渲染过程分离,提高应用程序的响应性。
2. **OGRE_THREAD_PROVIDER 3**: 这个选项使用Intel的TBB库提供线程功能。TBB是一个强大的并行编程库,提供了多种数据并行和任务并行的接口,能够自动管理线程池,根据硬件条件调整线程数量,简化多线程编程。
在采用TBB作为线程后端时,需要确保TBB库的头文件和库文件被正确地链接到Ogre的依赖项目录。CMake构建系统可以帮助完成这个过程。
Ogre 1.7中的多线程改动还包括引入了`WorkQueue`,这是一个通用的工作项执行器,用于在后台工作线程中处理任务。`Root::getWorkQueue`可以获取主工作队列,同时允许用户自定义自己的工作队列。`ResourceBackgroundQueue`现在基于`WorkQueue`,可以同时执行多个任务,增强了并发能力。
此外,Ogre 1.7强调了数据驱动和任务基础的并行执行,将GPU活动和CPU活动分开,提高了并行处理的灵活性。同时,Ogre支持Boost、POCO和TBB作为线程后端,其中Boost是首选。
在实际使用`WorkQueue`时,需要继承`WorkQueue::RequestHandler`和`WorkQueue::ResponseHandler`接口,定义请求处理逻辑和响应处理逻辑。当向工作队列提交任务时,可以通过`RequestHandler`的`handleRequest`方法处理请求,并通过`ResponseHandler`的`handleResponse`方法接收处理结果。
例如,`CharacterSample`示例在1.7版本中新增,其中的`SinbadCharacterController`展示了如何使用`WorkQueue`进行后台加载。开发者可以参考这个示例来理解和实现自己的多线程加载策略。
OGRE多线程加载是通过利用现代计算机的多核处理器能力,提高3D应用程序的性能和用户体验。正确地集成和使用`WorkQueue`以及选择合适的线程后端库,如TBB,可以显著提升资源加载的效率,尤其对于大型、复杂的3D场景来说效果更为明显。
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孟智将
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