侯捷解读设计模式实战

需积分: 9 1 下载量 158 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 2.75MB PDF 举报
"侯捷讲设计模式,是一个文档,详细解释了主要的设计模式,并通过代码进行阐述,由知名专家侯捷编写。文档涵盖了面向对象的原则、GoF的设计模式、超越GoF的设计模式、引用计数、池化分配、智能指针、基于策略的编程以及Java中的可撤销操作等内容。此外,还提到了结城浩的《Design Patterns于Java语言的实习应用》作为参考资源,该资源采用The zlib/libpng License,允许包括商业应用在内的各种用途。" 设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定场景下解决常见问题的最佳实践。在侯捷的讲解中,他深入浅出地介绍了设计模式,旨在帮助开发者理解和应用这些模式,提升代码的可读性、可维护性和复用性。 1. **面向对象原则**:这是设计模式的基础,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则等。这些原则指导开发者如何构建可扩展、灵活且易于维护的系统。 2. **GoF的设计模式**:GOF(Gang of Four)即《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书的四位作者,他们在书中定义了23种经典设计模式,如工厂模式、单例模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、建造者模式等。这些模式是解决对象创建、结构和行为问题的有效工具。 3. **超越GoF的设计模式**:随着技术的发展,新的设计模式不断涌现,如观察者模式、责任链模式等,它们补充和完善了GoF的经典模式,适应了更复杂或特定领域的软件设计需求。 4. **引用计数**:这是一种内存管理技术,用于跟踪对象的引用数目,当引用数变为零时释放对象。在某些编程语言中,如Python,它是垃圾回收机制的一部分。 5. **池化分配**:通过预先创建一组对象并存储在池中,需要时直接从池中获取,减少频繁的对象创建和销毁,提高系统性能。 6. **智能指针**:在C++中,智能指针是一种对象,它像普通指针一样指向另一个对象,但会自动管理所指向对象的生命周期,避免内存泄漏。 7. **基于策略的编程**:这是一种将算法封装在独立可替换的类中,允许在运行时选择和使用不同策略的设计方式。它增强了代码的灵活性,使程序可以根据不同条件选择最佳行为。 8. **可撤销操作**:在Java中实现撤销操作,通常涉及到记录操作历史,以便用户可以回滚到之前的系统状态,这是许多编辑器和应用中的常见功能。 侯捷的讲解结合了理论与实践,通过具体的代码示例展示了如何在实际项目中应用这些设计模式,这对于提升开发者的编程技巧和软件设计能力非常有帮助。同时,他还推荐了结城浩的资源,这为读者提供了更多学习设计模式的途径。