Unity3D利用Socket连接SQL Server教程:底层通信与操作
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更新于2024-08-04
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本篇Unity3D教程介绍了如何使用Socket通信技术来操作SQL Server数据库。首先,确保在Unity环境中安装了必要的DLL文件,如I18N.dll、I18N.CJK.dll、I18N.West.dll和System.Data.dll,这些文件位于Unity安装目录的Editor/Data/Mono/ lib/mono/2.0路径下。这些DLL支持跨平台的数据访问。
教程主要分为以下几个部分:
1. **准备环境**:
- 安装SQL Server,并配置好所需的数据库连接信息(如数据源、用户名和密码)。
- 在Unity中,由于OnGUI功能在服务端可能存在问题,作者没有使用多线程处理,而是选择通过数组来实现数据交互。
2. **数据库操作**:
- 建立数据库表(这部分未详述,通常涉及创建表结构、字段等)。
- 服务端的数据库连接和操作:
- 客户端通过构造`SqlConnection`对象连接到SQL Server。
- 提供两个方法:`SqlDataReaderSelect`用于执行查询操作,返回查询结果;`Reset`方法用于执行修改、增加等SQL命令,通过`SqlCommand`执行并提交事务。
3. **Socket通信**:
- 作者使用.NET框架中的`System.Net`和`System`库创建一个名为`Sender`的类。
- 在`Sender`类中,设置了一个`TcpListener`对象,用于监听来自客户端的连接请求。
- `open()`方法启动服务器监听,指定监听的IP地址(192.168.1.103)和端口(5561),当有客户端连接时,可以通过`TcpListener.AcceptTcpClient()`接收并处理连接。
4. **客户端与服务端交互**:
- 客户端需要发送字符串内容到服务端,这可能包含SQL查询语句。
- 客户端代码应包括创建`TcpClient`对象,与服务器建立连接,然后将数据传递给服务器进行处理。
本教程提供了一种利用Unity3D与SQL Server进行数据交互的方法,结合Socket通信技术,允许游戏或应用程序在Unity中执行SQL操作,这对于构建实时协作或需要后端数据的游戏非常有用。需要注意的是,实际应用中可能需要处理异常、线程同步和网络通信错误等问题。
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2024-11-15 上传
2024-11-15 上传
恽磊
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