五子棋游戏源码解析与实战
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更新于2024-11-05
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“五子棋代码(可以运行)”
这篇资源提供了一个可运行的五子棋游戏代码,对于学习游戏开发特别是初学者来说非常有帮助。代码基于C语言编写,利用了一些基本的图形库函数来实现游戏界面和交互。
在代码中,可以看到以下几个关键知识点:
1. **图形库函数**:`#include<graphics.h>`,`#include<bios.h>` 和 `#include<conio.h>` 这些头文件引入了图形处理和键盘输入的相关功能。`graphics.h` 通常用于低级别的图形绘制,如画圆、矩形等;`bios.h` 提供了基本的BIOS调用,如键盘事件处理;`conio.h` 包含了控制台输入输出的一些函数,如 `clrscr()` 清屏函数。
2. **常量定义**:例如 `LEFT0x4b00`,`RIGHT0x4d00`,`DOWN0x5000`,`UP0x4800`,`ESC0x011b` 和 `SPACE0x3920` 分别代表键盘上的方向键和空格键的ASCII码,这些常量用于识别玩家的输入。
3. **二维数组`box`**:`int box[N][N];` 定义了一个N×N的二维数组,用来存储棋盘的状态,每个元素代表一个棋位,通常N是15,因为标准五子棋棋盘是15×15的。
4. **变量`step_x`和`step_y`**:这两个变量记录了玩家每次移动棋子的步长,以便在棋盘上移动棋子。
5. **函数声明**:
- `draw_box()`:绘制棋盘。
- `draw_cicle(int x, int y, int color)`:在指定位置(x, y)画一个指定颜色的圆,代表棋子。
- `change()`:可能用于切换玩家或改变游戏状态。
- `judgewho(int x, int y)`:判断在位置(x, y)下棋后,是否有玩家连成五子。
- `judgekey()`:处理键盘输入,检查是否合法。
- `judgeresult(int x, int y)`:判断游戏结果,如果在位置(x, y)下棋后游戏结束,返回结束状态。
- `attentoin()` 和 `attention()`:可能用于显示游戏规则和获取用户确认。
6. **游戏逻辑**:通过 `judgewho()` 和 `judgeresult()` 函数实现五子连珠的判断,这是游戏的核心算法。当一方在棋盘上形成五个棋子的直线(横、竖、斜)时,游戏结束,该方获胜。
7. **用户交互**:通过键盘事件处理函数 `judgekey()` 实现玩家对棋子的移动和放置,以及游戏规则的确认。
8. **游戏循环**:游戏的主循环通常会包含以下步骤:显示棋盘、获取用户输入、判断输入合法性、更新棋盘状态、判断游戏结束条件,然后重复这些步骤直到游戏结束。
通过理解并分析这段代码,学习者可以了解到如何用C语言实现一个简单的图形界面游戏,并掌握游戏逻辑、用户交互和控制流程的基本设计方法。同时,这也是一个很好的实践项目,可以帮助学习者提升编程技能和问题解决能力。
2018-11-01 上传
2012-04-30 上传
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waterdsf
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