OpenSceneGraph 3Cookbook:80个高级3D编程技巧指南

需积分: 16 0 下载量 78 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 7.19MB PDF 举报
《OpenSceneGraph 3 Cookbook》是一本由Rui Wang和Xuelei Qian合著的专业书籍,专为那些想要深入了解OpenSceneGraph(简称OSG)API的高级3D程序员设计。本书是2012年Packt Publishing出版的全新电子版,无水印版本,版权受到严格保护,未经版权所有者事先书面许可,不得进行任何形式的复制、存储或传播。 本书的核心内容围绕OpenSceneGraph 3展开,提供了超过80个精心编排的菜谱式教程,旨在教授读者如何运用这一强大的3D图形库进行复杂且高级的编程技术。OpenSceneGraph是一个广泛使用的跨平台3D图形工具包,它支持实时渲染、几何建模、光照处理、动画制作等众多功能,对于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域具有重要意义。 书中内容涵盖了OSG API的各个方面,包括但不限于对象创建与管理、场景构建、纹理处理、光照与阴影、相机操作、动画系统、节点网络以及交互设计等。每个教程都通过实际案例展示,帮助读者深入理解并掌握核心概念,并鼓励他们灵活运用到实际项目中去。 尽管作者和出版社已尽力确保信息的准确性,但书中内容并非保证无误,所有信息均在不提供任何明示或暗示保证的情况下销售。因此,读者在参考时应结合其他资源和实践验证。此外,书中提及的商标信息虽然经过了适当的标注,但出版社无法对信息的准确性做出担保。 《OpenSceneGraph 3 Cookbook》于2012年首次出版,之后进行了生产修订,确保内容保持最新和适用。这是一本既适合初学者系统学习OpenSceneGraph,又适合经验丰富的开发者寻求新技巧和进阶知识的宝贵资源。通过阅读和实践书中的例子,读者可以显著提升自己的3D图形编程能力,并为他们在计算机图形学领域的发展打下坚实基础。