Java设计模式精华:23种经典模式详解

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Java设计模式是一系列在软件开发过程中经常使用的最佳实践,它们提供了解决常见问题的通用解决方案,提高了代码的可重用性、可维护性和灵活性。这份文档汇集了23种核心的设计模式,涵盖了创建模式、结构模式和行为模式等多种类型。 1. **创建模式** - **Singleton(单例)**:保证一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。这对于管理全局资源、配置或服务非常有用,如数据库连接池。 2. **工厂方法和抽象工厂**:用于根据需求动态创建对象,避免了硬编码实例,增加了代码的灵活性。 3. **Builder(构建者)**:将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,使构建过程更易于管理和测试,尤其适用于对象的构建过程涉及多步骤和参数的情况。 4. **Prototype(原型)**:基于已有对象复制新对象,常用于克隆对象或在图形用户界面的复用场景中。 5. **结构模式** - **Adapter(适配器)**:通过组合或继承调整接口,使得不兼容的对象可以协同工作,如处理不同API之间的兼容性问题。 - **Proxy(代理)**:创建一个对象来控制对其他对象的访问,如权限控制和延迟加载。 - **Facade(门面)**:为复杂系统提供简洁的接口,隐藏内部细节,便于客户端使用,如JDBC封装库。 - **Composite(组合)**:通过树形结构组织对象,实现对象的分层和模块化,如Jive中表示对象层次关系。 6. **行为模式** - **Command(命令)**:封装可执行的操作,使得它们可以被存储、传递和调度,如操作系统的命令行接口。 - **Observer(观察者)**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知,如事件驱动编程。 - **Iterator(迭代器)**:提供遍历集合对象的统一接口,简化了集合操作。 7. **模板方法(Template Method)**:定义算法的骨架,但允许子类重写某些步骤,以实现不同的行为,有助于实现框架模式。 8. **行为模式的其他例子**:包括`Decorator(装饰器)`,用于动态地添加或修改对象的行为;`Bridge(桥接)`,解耦对象间的关联,通过接口实现组件之间的替换;以及`Flyweight(享元)`,减少内存消耗,优化大量相似对象的复用。 这些设计模式在实际编程中扮演着关键角色,熟练掌握它们可以帮助开发者编写出更具可扩展性、可维护性和效率的Java代码。通过理解并应用这些模式,开发者能够更好地组织和管理复杂的软件系统,提高软件工程的质量和效率。