Managed DirectX 9.0 SDK 中文文档详解
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更新于2024-10-25
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"这是一个针对.NET开发者的DirectX 9.0 SDK文档,涵盖了Direct3D、DirectSound、DirectInput等多个组件的使用指南,是学习和掌握DirectX编程的关键参考资料。文档由WuJie和LiuKang翻译,基于2004年夏季的英文版SDK,虽然现在SDK已有更新,但基本内容保持不变。文档详细介绍了托管DirectX 9.0,包括其目的、适用场景、开发者对象、运行时需求,并深入讨论了托管代码的概念以及使用技巧。此外,文档还提供了Direct3D的基础知识,如3-D坐标系、几何学、光栅化规则等。"
本文档的核心知识点包括:
1. **Managed DirectX 9.0**:这是DirectX的一个版本,专为.NET Framework设计,允许.NET开发者直接使用C#或VB.NET等语言进行DirectX编程,简化了原本需要C++来实现的复杂过程。
2. **目的与适用场景**:Managed DirectX 9.0旨在为.NET开发者提供访问图形硬件、声音和输入设备的接口,适用于游戏开发、多媒体应用和高级图形渲染等领域。
3. **开发者对象**:文档详细介绍了如何使用Direct3D、DirectSound、DirectInput等组件的对象,这些对象封装了底层的硬件操作,使开发者能更专注于逻辑实现。
4. **运行时需求**:使用Managed DirectX 9.0需要安装对应的SDK,同时需要目标系统支持.NET Framework和兼容的DirectX环境。
5. **托管代码**:托管代码指的是在.NET环境中运行的代码,由.NET Framework管理内存和类型安全,降低了编程的复杂性,提高了跨平台能力。
6. **使用提示和技巧**:文档提供了开始使用Managed DirectX 9.0的指导,包括简单的应用程序创建、类的继承、调试方法,以及如何在Visual Studio.NET 2003中利用相关的帮助文件。
7. **Direct3D基础**:这部分内容涵盖了3-D图形的基础,如坐标系、法向量、3-D造型和光栅化规则,这些都是构建3D图形和场景的关键概念。
8. **3-D坐标系和几何学**:理解3-D坐标系是构建3D模型的基础,而面和顶点法向量则涉及到光照计算和表面朝向。
9. **3-D造型**:包括点、线、面和多边形的定义,以及如何构建复杂的3D模型。
10. **光栅化规则**:光栅化是将3D图形转化为屏幕上的像素的过程,其中三角形光栅化规则是重要的一步,它决定了3D模型在2D屏幕上的显示方式。
通过这份文档,开发者能够深入理解并掌握Managed DirectX 9.0的使用,从而在.NET环境中构建高性能的图形和多媒体应用。
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2008-09-03 上传
2008-05-14 上传
2016-06-02 上传
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龙猫的守望
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