Flash MX动画制作教程:从圆形到矩形的转变

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" Flash动画及课件开发文档详细介绍了计算机动画的基本原理以及如何使用Flash MX进行动画制作。文档涵盖了从逐帧动画到形状渐变和移动渐变等基本动画类型的制作方法。" 在计算机动画原理部分,文档指出,动画是由一系列连续的静止帧组成的,当这些帧以足够快的速度连续播放时,人眼会感知到连续的动作。这种现象基于视觉暂留原理。通常,动画的帧率至少需要达到24帧/秒,以确保流畅的视觉体验。不同的视频制式有不同的帧率,如NTSC制式为30帧/秒,PAL制式为25帧/秒。计算机动画的制作过程与传统手工动画相似,但计算机可以自动完成关键帧间的过渡画面,提高效率和精确度。 在Flash MX的动画制作实践中,文档引导读者通过一个简单实例来理解关键帧的概念。首先,用户需要启动Flash MX并创建一个新的Flash文件。接着,使用椭圆工具在舞台上绘制一个圆形。由于Flash MX默认创建的是空白关键帧,用户可以直接在该帧上绘制图形。然后,为了制作形状渐变动画,用户需要在时间轴上添加新的关键帧,并在新关键帧上将圆形转换为矩形。通过设置这两个关键帧,Flash会自动计算并生成中间帧,形成由圆变为矩形的平滑动画效果。 这个实例揭示了Flash MX中的基本动画机制,包括如何创建和编辑关键帧,以及如何利用软件自动处理帧之间的变化。这为更复杂的动画制作奠定了基础,比如移动渐变动画,它涉及对象位置的变化,以及逐帧动画,需要为每个帧手动绘制内容。通过这样的实践,用户能够深入理解Flash MX的动画系统,进一步开发出更丰富的交互式课件和动画内容。