C++ 11应用程序库开发指南与CMake使用

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资源摘要信息:"该文件描述了一个针对电脑硬件学习的实验室环境,涉及的是一项使用C++ 11开发应用程序的实验室项目,项目名称为S0009D。该实验室项目要求具备CMake 3.2及以上版本的CMake工具集,以及支持C++ 11 lambda函数的编译器,如Visual Studio 2013。本项目将开发一个应用程序库,可以用来进行各种应用程序的开发。所有的劳动测试代码需放置在一个名为“项目”的文件夹中,并且需要包含一个CMakeLists.txt文件,用于生成构建系统所需的项目文件和解决方案。此外,代码应按照功能划分为不同的子文件夹,例如“引擎”子文件夹,用于存放与游戏引擎相关的代码,如渲染代码应放置在“engine/render”文件夹中。本实验室项目提供的基本游戏引擎包含两个核心类:Window类和App类,需要通过继承App类来实现自定义的更新循环,并利用Window类来创建窗口和处理输入事件。" 知识点: 1. C++ 11特性:C++ 11是C++编程语言的一个重要版本,引入了许多新特性,包括但不限于lambda函数,auto关键字,范围基于的for循环,移动语义和智能指针。对于本项目来说,C++ 11的lambda函数是关键要求之一,它允许创建内联匿名函数。 2. CMake构建系统:CMake是一个跨平台的自动化构建系统,使用CMakeLists.txt文件来定义构建过程。它支持复杂的构建配置,可以在不同操作系统和编译器之间提供一致的构建过程。本项目要求开发者在根目录中运行CMake,以便生成项目文件和解决方案。 3. Visual Studio 2013编译器:Visual Studio 2013是微软推出的一个集成开发环境(IDE),它支持C++ 11,并具备开发复杂C++应用程序的能力。本实验室项目特别提到了要求编译器支持C++ 11的lambda函数。 4. 游戏引擎基础:本项目提供了基础的游戏引擎,其中包含Window类和App类。Window类用于创建和管理窗口,处理输入事件等。App类则是一个抽象基类,用于实现应用程序的更新循环。开发者需要通过继承App类并实现特定方法来创建自己的游戏或应用程序逻辑。 5. 代码组织:按照功能划分代码是软件开发中的一个重要概念。本项目推荐将代码组织进多个子文件夹中,例如“引擎”文件夹用于存放游戏引擎相关代码。这样的结构可以帮助开发者更好地管理代码库,提高代码的可维护性和可扩展性。 6. 输入处理:输入处理是游戏和应用程序开发中不可或缺的部分。本项目提到的输入处理涉及到将特定的回调函数分配到Window类,以处理用户的输入事件,如键盘、鼠标等。 7. 多窗口操作:虽然一次可以打开多个窗口,但本项目指出,在执行OpenGL(GL)调用之前必须使用一个特定的窗口,这意味着在处理3D图形时需要注意当前活跃窗口的选择。 总结,该文件提供的信息涵盖了从编程语言特性、构建系统、开发环境、游戏引擎设计到代码组织和输入处理等多个方面。开发者需要遵循这些规定,利用C++ 11和CMake工具来构建和测试他们的项目代码,并且遵循一定的代码组织原则,以创建出有效和高效的应用程序。