Visual C++教程:MFC图形设备接口对象详解

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"该资源是关于VC++编程的教程,主要涵盖了MFC框架下的图形设备接口对象,包括CBitmap、CBrush、CFont、CPalette和CPen等类的使用。教程分为四个部分,深入讲解MFC的基础、文档/视图结构、程序设计的其他方面以及综合应用程序开发。此外,还提供了相关的教材参考资料和作者的个人总结。" 在VC++编程中,图形设备接口(GDI)对象是用于控制屏幕和打印机输出的关键元素。这些对象包括位图、刷子、字体、调色板和笔。下面我们将详细讨论这些对象及其在MFC中的应用: 1. **CBitmap** - CBitmap类代表GDI中的位图对象,可以用来存储图像数据。它允许程序员创建、加载、显示和处理位图,包括颜色深度转换、缩放和旋转。 2. **CBrush** - CBrush类用于定义填充区域的颜色或图案。它可以是纯色、渐变、纹理或其他复杂的填充样式,常用于填充形状或文本背景。 3. **CFont** - CFont类用于创建和管理字体对象,控制文本的显示样式,如字体类型、大小、颜色和倾斜度。这使得程序可以自定义输出文本的视觉效果。 4. **CPalette** - CPalette类处理颜色调色板,尤其是在有限的颜色环境中(如旧式显示器或打印机)。它允许程序选择和管理可用的颜色集,确保颜色在不同设备间的一致性。 5. **CPen** - CPen类用于定义线条的外观,如宽度、样式(实线、虚线等)和颜色。它在绘制边框、线条或图形时非常有用。 在MFC框架中,这些GDI对象通常通过成员函数创建、设置属性,并在OnDraw()方法中使用,这是CView或其派生类的标准绘图方法。例如,程序员可能会创建一个CPen对象来绘制一条线,创建CBrush对象来填充一个矩形,然后使用CBitmap对象来显示图片。 教程的其余部分涉及MFC的更多高级主题,如: - MFC文档/视图结构:这是MFC应用程序的核心,用于处理数据(文档)和显示数据(视图)的分离,以及用户界面元素(如菜单、工具栏和状态栏)的管理。 - 多线程程序设计:介绍如何在MFC中处理并发任务,提高应用程序的性能和响应性。 - 数据库程序设计:使用MFC的数据库类(如CDocument、CRecordset等)与各种数据库系统交互。 - 动态连接库(DLL)程序设计:学习如何创建和使用DLL,以实现代码复用和模块化。 - TCP/IP网络程序设计:通过使用Winsock API和WinInet库实现网络通信功能。 - MFC和COM程序设计:利用组件对象模型(COM)来创建可重用的跨进程组件。 此外,教程还提供了综合应用程序开发的例子,帮助读者将所学知识应用于实际项目,增强实践能力。参考书目提供了丰富的学习资料,包括《C++程序设计》、《Visual C++6.0技术内幕》和《MFC Visual C++6编程技术内幕》等,以供深入研究。