Java设计模式详解:23种模式总结
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更新于2024-06-27
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"Java23种设计模式的总结,涵盖了创建型、结构型和行为型模式,通过简单实例和理论解析帮助理解设计模式的应用。"
Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了一套解决常见编程问题的模板。这23种设计模式可以分为三类:创建型、结构型和行为型。
1. **创建型模式**:
- **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **单态模式**:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过new操作符。
2. **结构型模式**:
- **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
- **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的方式。
- **外观模式**:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。它使子系统更容易使用,也减少了客户代码与子系统之间的耦合。
- **享元模式**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,通过共享已存在的对象减少内存消耗。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **责任链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到有处理者处理请求。这样可以避免对象之间的耦合。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求,或者支持可撤销的操作。
- **解释器模式**:给定一个语言,构造一个解释器,用于解释语言的文法。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而降低系统的耦合度。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- **策略模式**:定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,使算法独立于使用它的客户。
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
设计模式不是银弹,但它们代表了软件开发中的最佳实践,可以帮助开发者写出更加可维护、可扩展的代码。理解和掌握这些模式,能够提升你的编程技能,让你在解决复杂问题时游刃有余。
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