3D游戏编程精粹:编辑与搜索版

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"3D游戏编程大师技巧"是一本由[美] Andre LaMothe编写的书籍,中文版由李祥瑞和陈武翻译,由人民邮电出版社出版。这本书面向游戏编程爱好者,旨在深入讲解3D游戏编程的核心技术和概念。 在书中,作者首先介绍了3D游戏编程的基本入门知识,包括游戏编程的逻辑、渲染帧、同步显示、循环和关闭等基础概念,让初学者对游戏开发有初步理解。此外,还提供了通用游戏编程指南,帮助读者掌握游戏开发的通用方法。 在工具的使用方面,书籍讨论了关卡编辑器和编译器的运用,这些是3D游戏开发中的重要工具。通过3D游戏范例——LDM3D,作者详细阐述了游戏的事件循环、核心3D游戏逻辑、激光炮和碰撞检测、爆炸效果以及玩家角色的实现,这些内容涵盖了游戏的主要功能和交互机制。 在技术层面上,书籍涉及了Windows编程的基础,如Win32编程模型、Windows程序的最小需求,以及创建基本Windows应用程序的步骤,包括Windows类的使用和主事件循环的构建。此外,还讲解了DirectX和COM的简明教程,这对于3D图形编程至关重要。 第三章进一步深入,讨论了使用虚拟计算机进行3D游戏编程的方法,包括虚拟计算机接口的介绍、帧缓存、视频系统、颜色处理、缓存交换,以及完整的虚拟图形系统。T3DLIB库的使用是这部分的重点,它包含了一个游戏控制台的实现,以及DirectX图形引擎的架构、常量、宏、数据类型、函数原型和全局变量的详细描述。 这本书不仅涵盖了3D游戏编程的基础知识,还深入到高级技术,适合希望提升3D游戏开发技能的程序员阅读。通过学习,读者将能够理解和应用各种3D图形学和游戏编程技术,为创建自己的3D游戏打下坚实基础。