C/S架构:Linux下模拟手机缴费系统与MySQL数据库交互实操
本资源主要介绍了一个基于Linux UNIX CMS架构的模拟手机缴费系统,该系统采用C/S(Client/Server)结构,强调服务器端的数据管理和客户端的交互功能。系统的核心部分包括服务器程序(enet04s.c)和客户端程序(enet04c.c),两者之间通过网络连接进行通信。 首先,系统设计的关键在于数据访问层,要求客户端只能在服务器上执行数据操作,以保证数据的安全性和一致性。编写的C/S程序利用了MySQL数据库,具体使用的是第18章中的"students"数据库。为了简化代码并提高复用性,开发者创建了一个公共头文件enet04.h,其中包含了服务器和客户端共享的变量、函数定义,如错误处理函数my_err(),用于处理数据库操作中的错误和正常信息,以及字符串处理函数strtov()和日志记录函数log_file()。 服务器程序enet04s.c负责具体的网络功能,如Socket的建立和通信,以及与MySQL数据库的连接。在该程序中,主要针对"marks"表进行操作,提供了查询(do_query)、插入(do_input)和删除(do_delete)等基本数据库操作功能。程序会接收客户端发送的命令,并根据请求进行相应的数据库操作。 客户端程序(客户端代码未给出,但假设其负责用户界面展示和请求发送)负责用户的交互,用户输入数据后,这些数据会被发送到服务器,服务器处理后返回结果。客户端和服务器可能部署在不同的操作系统上,以实现跨平台的兼容性。 在整个开发过程中,遵循了模块化和分离关注点的原则,使得代码更易于维护和扩展。此外,系统的安全性也得到了考虑,通过服务器端执行数据操作限制了客户端的权限,确保数据操作的可控性。 总结来说,这个模拟手机缴费系统是一个典型的C/S架构的网络应用,涉及到了数据库管理、网络通信、错误处理和日志记录等多个技术点,展示了在实际项目中如何结合Linux、UNIX、MySQL和网络编程来构建一个功能强大的系统。
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