理解计算机图形学:五种基本图形变换示例
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更新于2024-09-19
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"这篇资源提供了计算机图形学中的五种图形变换的源代码,包括平移、旋转、坐标轴对调、错切和比例变换。这些变换是计算机图形学中的基本操作,用于在二维平面上改变图形的位置、方向和形状。"
在计算机图形学中,图形变换是将几何对象在坐标系中进行移动、旋转、缩放等操作的技术。这篇资源的源码实现了五种关键的图形变换:
1. **平移(Ping Yi)**:平移变换通过在x和y轴上添加常数值dx和dy来移动图形。在提供的代码中,`PingYi(dx, dy)`函数设置了一个3x3的变换矩阵,其中最后一行的元素dx、dy和1表示平移量。
2. **旋转(XuanZhuan)**:旋转变换使图形绕着原点按指定角度th旋转。`XuanZhuan(th)`函数使用了旋转变换矩阵,其中矩阵的元素基于角度th的余弦和正弦值计算得出。
3. **坐标轴对调(DuiChengXY)**:这个变换交换了x轴和y轴,使得原来的x轴变成了新的y轴,y轴变成了新的x轴。`DuiChengXY()`函数通过设置变换矩阵的元素实现这一效果。
4. **错切(Cuoqie)**:错切变换扭曲了图形,使得平行线不再保持平行。`Cuoqie(a, b)`函数定义了一个错切矩阵,其中a和b是错切因子,分别对应于x轴和y轴的错切程度。
5. **比例变换(Bili)**:比例变换会改变图形的大小,使得图形沿x轴和y轴放大或缩小。`Bili(a, b)`函数设置了比例变换矩阵,其中a和b是x轴和y轴的比例因子。
这些函数通过矩阵乘法应用到每个图形顶点的坐标上,完成变换。在实际应用中,这些变换通常结合使用,以实现更复杂的图形操作。例如,可以先旋转一个图形,然后对其进行平移或缩放,以创建动态效果或调整图形布局。
在进行图形变换时,需要注意几个关键点:
- 变换顺序很重要,因为变换是累积的。不同的变换顺序会导致不同的结果。
- 变换矩阵通常存储在计算机内存中,然后与顶点坐标相乘得到新的坐标。
- 在二维图形中,变换通常涉及2x2或3x3的矩阵,其中3x3矩阵的第三个维度用于控制平移。
理解并能够应用这些基本的图形变换对于开发游戏、图像处理软件、3D建模以及许多其他计算机图形学相关的应用至关重要。通过学习和实践这些源代码,开发者可以深入理解如何在实际项目中实现图形变换。
2009-06-04 上传
2018-12-11 上传
2011-05-06 上传
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