ArcGIS Engine开发入门教程:肖泽云版

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"ArcGIS+Engine开发实例教程-肖泽云" ArcGIS Engine 是Esri公司提供的一个强大的GIS(地理信息系统)开发工具,主要用于构建桌面、移动以及服务器端的专业GIS应用程序。该开发实例教程由肖泽云编著,适用于三峡大学土木水电学院3S实验室的教学与学习。教程的目标是帮助读者掌握ArcGIS Engine的基础知识和开发流程,以便能利用它开发具有专业特性的GIS系统。 本教程特别强调的是,开发的应用程序不需要用户安装完整的ArcGIS软件,只需安装ArcGIS Engine Runtime和相应的许可即可运行。这极大地降低了客户端的部署成本和复杂性。 教程内容涵盖了从基础到进阶的多个方面,包括但不限于: 1. **新建GIS项目**:指导读者如何使用Visual Basic .Net和ArcGIS Engine创建一个新的GIS项目,这是所有GIS应用开发的第一步。 2. **导入Map文档**:讲解如何将GIS数据加载到项目中,使地图具备可视化的基础。 3. **设置TOCControl和ToolbarControl控件的链接**:TOCControl用于显示和管理地图中的图层,ToolbarControl则包含地图操作的工具栏,两者间的连接对于交互式地图应用至关重要。 4. **添加Shapefile数据文件**:Shapefile是一种常见的GIS矢量数据格式,教程中会介绍如何将其加载到地图中作为图层。 5. **添加图层**:详细解释如何添加不同类型的数据源作为地图图层,增强地图的展示和分析能力。 6. **其他常用属性及方法**:这部分涵盖了一些基本的地图操作,如地图的缩放、平移等。 7. **创建数据属性表格**:说明如何展示和操作图层中的属性数据,以便进行数据分析。 8. **缓冲分析**:这是一个重要的空间分析功能,用于创建与特定距离相关的区域。 9. **CAD与Shapefile格式之间的相互转换**:教程中涉及了如何处理CAD(计算机辅助设计)数据,将其转换为GIS可读的Shapefile格式,反之亦然。 10. **创建符号选择窗体SymbologyControl**:SymbologyControl允许用户自定义图层的符号样式,实现个性化地图显示。 11. **指定对象选择**:教学如何通过编程方式选择地图上的特定对象,为用户交互提供支持。 教程的编写注重实践,所有程序代码均为作者亲笔编写,适合初学者逐步学习和理解。肖泽云鼓励读者不仅要阅读代码,还要深入思考并反复实践,以提高学习效果。同时,他还提供了联系方式,便于读者提问和交流,以达到共同进步的目的。 在开始学习前,建议读者具备Visual Studio 2005的基本使用技能,并安装ArcGIS Engine for .Net以及相应的许可文件。教程中大部分示例是基于Visual Basic .Net开发的,因此熟悉这种编程语言将有助于更好地理解和应用教程内容。