ANSYS Workbench DesignModeler 3D几何建模教程
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更新于2024-06-18
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"ANSYS Workbench的第4章专注于3D几何建模,主要介绍了如何使用DesignModeler工具进行复杂的3D模型创建和编辑。该章涵盖了体和零件的概念,3D特征,布尔操作,特征指向,特征类型,特征创建,并通过例题4-1进行实践演示。"
在ANSYS Workbench的DesignModeler模块中,3D几何建模是一项核心功能,用于创建精确的工程分析模型。本章首先讲解了三种不同的体类型:Solidbody(实体体),Surfacebody(表面体)和Linebody(线体)。Solidbody具有面积和体积,常用于构建实体部件;Surfacebody只有表面,无体积,适用于处理仅需要表面信息的场景;而Linebody则完全由线条构成,无边、面积和体积,常用于构建线框模型。
DesignModeler中的每个体被视为独立的部分,可以单独进行操作和修改。体的状态分为激活(Active)和冻结(Frozen)。激活的体可以进行各种修改操作,如形状调整,但不能被切片。在特征树中,激活的体会显示为蓝色,并根据其类型(实体、表面体或线体)显示相应的图标。冻结的体则对大多数建模操作不敏感,仅能进行切片操作。要将体从冻结状态解冻,可以使用“冻结”特征。
此外,章节还讨论了3D特征,这是建模过程中的基本构造单元,如拉伸、旋转、孔洞等。布尔操作允许用户通过合并、切割、相交等操作组合不同体,以创建更复杂的几何形状。特征指向是指特征之间的关联性,确保当基础特征改变时,依赖于它的特征会自动更新。特征类型包括基础特征和高级特征,基础特征如面、边缘和顶点,高级特征涉及更多的几何变换。特征创建部分详细阐述了如何利用DesignModeler的工具箱创建这些特征,并提供了实例来指导用户实践。
本章内容对于理解ANSYS Workbench中的3D几何建模至关重要,无论是初次接触还是资深用户,都能从中获得关于模型创建和编辑的深入知识,以支持更准确的工程分析。
2024-01-07 上传
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