Virtools Dev入门教程:从设计到发布的详细步骤与资源管理
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更新于2024-07-29
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本教程是关于Virtools Dev的基础入门,它详细介绍了如何使用该软件进行项目开发的过程。Virtools Dev是一款强大的创作工具,特别适合于整合多媒体元素并实现交互功能。教程分为以下几个关键步骤:
1. **组织资源**:首先,你需要确保已安装了默认的Virtools Resources包,如果未安装,可以在此阶段进行安装。资源管理主要涉及通过菜单路径“Resources” > “OpenDataResource”,定位到安装目录下的Documentation子目录,加载VirtoolsResources.rsc文件。
2. **规划内容**:尽管教程提供了一个预设的设计示例,实际工作中,用户通常需要自己规划内容。在这个教程中,将使用预先准备的模型创建一个世界,包括可控制的角色、碰撞检测以及可变的视点。
3. **导入媒体**:为了实现项目中的视觉和声音效果,你需要导入相应的媒体资源。这些资源可能包括3D模型、角色动画、音频等,这些媒体通常在其他应用中创建后导出为Virtools Dev支持的格式。资源以嵌套目录和文件的形式存在。
4. **导入场景**:在Virtools Resources菜单中选择如Apartment.nmo(位于3DEntities/Worlds目录下)这样的3D模型文件,将其拖放到3DLayout窗口中。这个文件是由3D建模软件创建并转换为适合Virtools Dev的格式,场景中包含了多个对象和摄像机,但没有外部光源,物体材质自发光。
在整个开发过程中,你将通过反复测试、优化和调整场景来确保其功能性和吸引力。教程强调了迭代式的开发方法,即在设计、组织资源、导入媒体和场景设置后,进行测试、精炼场景,直至满足项目要求。最后一步是完成所有开发后,进行场景的发布。
通过这个基础教程,学习者将掌握基本的Virtools Dev操作流程,为后续更复杂项目打下坚实的基础。
2009-09-20 上传
2017-09-12 上传
2009-12-23 上传
2011-12-04 上传
2015-03-23 上传
2009-12-08 上传
2022-01-17 上传
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