Direct3D9入门:创建DD对象与理解HAL层

需积分: 12 4 下载量 61 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 271KB PPT 举报
"这篇教程是关于Direct3D9的入门,主要内容涉及如何创建D3D对象,以及Direct3D的基本概念,包括硬件抽象层(HAL)和硬件模拟层(HEL)。" 在Direct3D编程中,`DirectCreate9(D3D_SDK_VERSION)`是创建Direct3D接口对象的关键步骤,这里的`g_pD3D`是一个指向`LPDIRECT3D9`类型的指针,用于存储创建的Direct3D接口实例。`D3D_SDK_VERSION`是一个常量,表示当前使用的Direct3D SDK版本。 Direct3D是Microsoft开发的一个图形应用程序接口(API),主要用于游戏开发和高级图形渲染。它是Windows平台下的一部分,允许开发者直接控制图形硬件以实现高效、高质量的3D图形渲染。 **Direct3D程序设计基础:** Direct3D程序通常是在Win32应用程序中实现的,它可以与传统的图形设备接口(GDI)并存。但与GDI不同,Direct3D提供了更底层的硬件访问能力,允许开发者利用显卡的硬件加速功能,如光栅化、顶点处理等。 **图形硬件与设备驱动程序接口(DDI):** DDI是设备驱动程序接口,硬件制造商通过DDI向操作系统提供驱动程序,使得Direct3D可以与显卡进行交互。硬件抽象层(HAL)是DDI的一部分,它为Direct3D提供了一组与硬件无关的接口,屏蔽了不同显卡之间的差异。 **硬件抽象层(HAL):** HAL是硬件制造商提供的一个接口,它使得Direct3D能够直接访问显示硬件。在HAL的支持下,程序可以利用硬件加速进行坐标变换、光照计算和光栅化等3D图形处理任务,提高性能。当Direct3D运行时,如果系统中的显卡支持Direct3D,那么Direct3D就会使用HAL设备来执行三维操作。 **硬件加速与软件模拟:** HAL设备是Direct3D的主要设备类型,支持硬件加速的光栅化和顶点处理。如果显卡不支持某些特性,Direct3D以前会使用硬件模拟层(HEL)来在软件中模拟这些功能。然而,自DirectX 8.0之后,HEL不再被推荐使用,开发者需要依赖HAL或者回退到旧版本的Direct3D(如Direct3D 7.0及其HEL)来兼容旧硬件。 总结来说,本教程的焦点在于如何初始化Direct3D对象以及理解Direct3D中硬件抽象层的概念,这对于初学者来说是掌握Direct3D编程的基础。通过学习这部分内容,开发者能够构建起对Direct3D基本工作原理的理解,并能够开始编写简单的3D图形应用。