Three.js初学者教程:打造网页三维图形

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"Three.js 入门指南(中文) - 由张雯莉编著,适合新手,内容通俗易懂,提供了系统化的Three.js入门介绍,包含具体实例代码,旨在帮助读者快速创建三维图形应用。" 《Three.js 入门指南》是一本专为初学者设计的教程,旨在填补Three.js系统化教学的空白。作者张雯莉,作为一名数字艺术方向的研究生,具有丰富的图形图像处理和前端设计经验,她通过自己的学习和实践,将Three.js的知识体系整理成书,以便读者能够更好地理解和掌握。 本书针对那些有一定JavaScript基础,但对WebGL或三维游戏开发缺乏经验的读者。如果你想要利用Three.js快速开发三维网页游戏,或者想涉足WebGL但对OpenGL无从下手,这本书将是理想的选择。Three.js作为WebGL的封装库,简化了WebGL的使用,使得开发者无需深入理解底层图形渲染原理,也能创建出令人惊叹的3D效果。 书中每个章节都会通过具体的示例来讲解相关概念和技术,这些示例的代码可以在GitHub上找到,供读者实际操作和学习。这种方式不仅让理论知识更加生动,也鼓励读者动手实践,从而加速学习进程。 Three.js的核心知识点包括但不限于: 1. **场景、相机与渲染器**:理解Three.js的基本架构,包括如何创建场景、设置相机以及使用渲染器将3D场景显示到网页上。 2. **几何体与材质**:学习各种基本几何形状(如立方体、球体等)的创建,以及不同材质类型(如颜色、纹理、光照映射等)的应用。 3. **光照与阴影**:掌握光源类型(如点光源、平行光、聚光灯等)及其对3D物体的影响,以及如何添加阴影以增强真实感。 4. **动画与运动**:学习如何实现物体的平移、旋转和缩放,以及更复杂的动画效果,如曲线运动和骨骼动画。 5. **纹理与贴图**:理解如何使用纹理和贴图来增加3D模型的细节,包括色彩、透明度和深度贴图等。 6. **加载与交互**:学习如何加载外部3D模型文件,以及实现用户与3D场景的交互,如点击检测和拖拽操作。 7. **WebGL与性能优化**:了解WebGL的基础知识,以及如何优化Three.js应用以提高性能,如减少对象数量、批处理渲染等。 8. **物理引擎集成**:如果时间允许,可能会介绍如何结合物理引擎(如Cannon.js或Three.js自带的PhysicsSystem)实现真实的物理模拟。 通过本书的学习,读者不仅可以掌握Three.js的基本用法,还能建立起对WebGL和三维图形编程的初步认识,为进一步深入研究Three.js和相关领域打下坚实基础。同时,作者鼓励读者结合自身项目实践,不断探索和提升,将理论知识转化为实际技能。