VC++实现接收机串口通信程序设计

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"基于VC的接收机串口程序设计,使用Visual C++开发接收机与PC机通信的接口,利用ActiveX控件简化程序设计,适用于近距离15米以内的串口通信,遵循EIA-RS232C标准,支持4800, 9600, 19200bps波特率,8位数据位,2位停止位,无校验位,XON/XOFF流控制。" 在计算机通信领域,串口通信是一种常见的数据传输方式,尤其适用于微机与外部设备之间的简单连接。EIA-RS232C是一种广泛采纳的串行通信标准,它定义了数据传输的速率、数据位、停止位和校验位等参数,使得不同设备间能有效进行数据交换。本文探讨的是如何使用Visual C++(简称VC)这一强大的开发环境,设计一个基于接收机的串口通信程序。 串口通信的实现通常有两种方法:一是直接调用Windows API函数,二是利用高级语言如VC++进行编程。前者虽然功能强大,但API函数的使用较为复杂,学习曲线较陡峭。相比之下,VC++中的ActiveX控件提供了更为简便且灵活的解决方案。ActiveX技术基于组件对象模型(COM),允许开发者通过预先封装好的组件来构建应用程序,降低了编程难度。 Microsoft Communication Control (MSComm) 是Microsoft为串口通信提供的ActiveX控件,它包含了一系列属性、方法和事件,使得开发者可以通过简单的接口来控制串口的打开、关闭、设置参数以及收发数据。在Visual C++ 6.0环境下,我们可以利用MSComm控件轻松实现串口通信功能。 具体实现步骤如下: 1. 在VC++环境中创建一个新的MFC应用程序项目。 2. 在对话框资源中添加一个ActiveX控件,选择MSComm控件,并对其进行配置,如设置端口号、波特率、数据位、停止位、校验位等。 3. 编写处理串口事件的代码,如OnComm事件,用于接收和发送数据。 4. 利用MSComm控件的属性和方法,实现串口的打开、关闭、读写操作。 5. 设计用户界面,使用户能够方便地发送控制命令到接收机,并显示接收的数据。 通过这种方式,开发者可以快速构建出一个用户友好的串口通信程序,实现PC与接收机之间的数据交互。对于需要进行串口通信的工程应用,如远程控制、数据采集或设备监控等,这种方法具有较高的实用价值。 总结起来,基于VC的接收机串口程序设计利用了ActiveX控件的优势,简化了编程过程,提高了开发效率,同时也保持了良好的可扩展性和兼容性。对于初学者或者专业开发者来说,这是一种值得学习和应用的技术。