C#编程:利用海伦公式计算三角形面积

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"C#程序设计,通过键盘输入三角形的三边长,计算并输出三角形的面积,使用了类的继承结构" 这个C#程序示例主要展示了如何使用面向对象编程的概念来求解三角形的面积。程序定义了一个抽象基类`Shape`和一个派生类`Triangle`,基类`Shape`包含了三条边的长度(x, y, z),并且定义了一个抽象方法`Area()`用于计算形状的面积。派生类`Triangle`继承自`Shape`,实现了`Area()`方法来计算三角形的面积。 在`Shape`类中,有两个构造函数。一个是默认构造函数,将三条边的初始值设为0;另一个带有三个参数,允许用户初始化形状的边长。`Area()`方法被声明为抽象的,意味着在基类中不提供具体的实现,而是在派生类中具体实现。 `Triangle`类中,覆盖了`Area()`方法,首先计算半周长`s = (x + y + z) / 2`,然后使用海伦公式`area = sqrt(s * (s - x) * (s - y) * (s - z))`来计算三角形的面积。此外,`Triangle`类还为每条边提供了getter和setter方法,确保边长始终大于0。 主类`M`中,程序从控制台读取用户输入的三角形三边长(r1, r2, r3),创建一个`Triangle`实例,并调用`Area()`方法计算面积,最后将结果输出到控制台。 该程序涉及到的知识点包括: 1. C# 类与对象:`Shape`和`Triangle`类展示了类的定义、继承和实例化。 2. 抽象类与抽象方法:`Shape`类是一个抽象类,包含抽象方法`Area()`。 3. 构造函数:`Shape`类的两个构造函数用于初始化对象状态。 4. 覆盖方法:`Triangle`类通过`override`关键字覆盖了`Shape`类的`Area()`方法。 5. 面向对象属性:`rim1`, `rim2`, `rim3`属性提供了边长的访问和设置,具有数据验证功能。 6. 海伦公式:用于计算任意三角形的面积。 7. 控制台输入输出:`Console.ReadLine()`和`Console.WriteLine()`用于用户交互和输出结果。 8. 数学运算:`Math.Sqrt()`用于计算平方根。 这个程序是C#中面向对象编程的一个基础示例,演示了如何通过继承和封装实现特定形状(三角形)的特性。同时,它也展示了如何从用户那里获取输入,进行计算,并显示结果。