严蔚敏讲解队列(Quere)逻辑结构与顺序存储实现

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队列(Quere)是一种特殊类型的线性表,由严蔚敏在数据结构课程中讲解。它的逻辑结构定义是通过限制插入(EnQueue)操作只能在表的一端(队尾),而删除(DeQueue)操作只能在另一端(队首)进行。这种特性使得队列具有先进先出(First-In-First-Out, FIFO)的原则,即最先入队的元素会优先出队。 队列的特点包括: 1. **顺序性**:按照元素的加入顺序,出队的也是相同的顺序,维护了时间上的线性关系。 2. **有限性**:队列中的元素数量有限,由数据对象集合D和数据关系R来定义。 3. **基本操作**:包含初始化(InitQueue)、销毁(DestroyQueue)、清空(ClearQueue)、判断队空(QueueEmpty)、获取长度(QueueLength)、入队(EnQueue)、出队(DeQueue)、获取队首元素(GetHead)、遍历队列(QueueTraverse)等标准操作。 **队列的抽象数据类型(ADT)**定义了队列的行为,它描述了如何与队列交互而无需关注具体实现细节。队列的ADT包括队列元素的数据结构D,元素集QElemSet,以及一系列用于操作的函数,如创建、销毁、查找状态、插入和删除等。 在实现上,**顺序存储结构**通常采用循环队列,它利用连续的内存空间,通过两个指针(队首front和队尾rear)来管理元素。队列为空时,front和rear指向同一个位置。当元素入队时,如果队列已满,可能会发生溢出,这时需要借助循环机制,使队尾指针重新回到队首指针之后的内存位置继续存储。出队时,队首元素会被移除,然后更新指针位置。 循环队列的工作特点是高效利用内存,且当队列为空或满时,可以通过检查指针位置轻松判断。入队和出队的操作示意图直观展示了这种机制,比如元素A、B、C、D、E、F、G、H依次入队和出队的过程。 总结来说,队列作为一种基础的数据结构,对于理解许多计算机算法和程序设计至关重要,尤其是在操作系统、任务调度、消息传递等领域。通过掌握队列的逻辑结构和操作,可以有效地设计和优化算法性能。