C++实现贪吃蛇程序与商品销售记录

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"C++实现的贪吃蛇程序源代码" 这个C++程序是一个简单的贪吃蛇游戏的实现,它包含了游戏的基本功能,如用户选择、游戏循环以及可能的游戏结束条件。程序使用了`#include<iostream>`、`#include<time.h>`和`#include<conio.h>`三个头文件。`iostream`用于处理输入和输出,`time.h`用于时间操作,可能在随机生成食物位置时用到,而`conio.h`通常在DOS环境下用于控制台输入输出,特别是`getch()`函数用于获取用户按键。 程序中定义了一个全局常量`max`表示地图的最大尺寸,设置为100。`S[max][max]`是一个二维字符数组,用来存储游戏地图的状态。`num`变量可能表示蛇的长度或者可存储的商品记录数量,这里设置为25。 在`main()`函数中,程序首先显示一个简单的菜单,让用户选择开始游戏、查看销售记录或其他选项。用户的选择通过`getch()`获取,然后根据用户输入执行相应功能。如果输入无效,程序会清空屏幕并重新开始。 程序中还定义了一个类`Products_SaleRecord`,这可能是为了模拟一个商品销售记录系统。类包含了一些成员函数,如`Price_SetValue`、`Amount_SetValue`、`Code_SetValue`和`Name_SetValue`,这些函数可能用于设置商品的价格、数量、编码和名称。此外,还有`Products_Count`用于计算商品总数,`Products_Money`用于累计销售额,以及两个二维字符数组`Products_Code`和`Products_Name`来存储商品的编码和名称。然而,在给出的代码片段中,这个类并没有被实际使用到,可能这部分代码是为更复杂的游戏扩展预留的,或者是从其他项目中复制过来的一部分。 在贪吃蛇游戏中,`Products_SaleRecord`类的部分可能需要替换为与游戏逻辑相关的类或结构体,例如定义蛇的状态、食物的位置、游戏得分等。同时,游戏的主要循环、碰撞检测、移动逻辑以及食物生成等关键功能都没有在提供的代码中体现,这些是实现贪吃蛇游戏的核心部分。 总结来说,这个C++程序是一个未完成的贪吃蛇游戏,已经实现了基本的菜单选择和用户输入处理,但缺少游戏的核心逻辑。要使其成为一个完整的贪吃蛇游戏,还需要添加蛇的移动、碰撞检测、食物生成、游戏得分等功能,并将`Products_SaleRecord`类替换为游戏所需的结构。