Papervision3D2.0中文教程:从入门到进阶

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“Papervision3D中文文档,介绍了如何安装和使用这个Flash3D引擎,包括下载、创建框架类、构建3D对象、应用材质、处理运动和交互,以及基本模板和功能修饰的解释。” Papervision3D是一款强大的Flash 3D渲染引擎,它允许开发者在Adobe Flash平台上创建复杂的3D场景和应用程序。中文文档详细阐述了如何入门Papervision3D 2.0 Alpha版本,即GreatWhile分支。 首先,安装环境部分虽然被略过,但提到了推荐使用FlashDevelop与Flex2 SDK进行开发。FlashDevelop是一个免费的集成开发环境(IDE),而Flex SDK则提供了编译ActionScript 3.0项目的工具链,这包括了对Papervision3D的支持。 下载Papervision3D 2.0 Alpha-GreatWhile的过程是通过Subversion (SVN) 从Google Code仓库获取源码。Subversion是一个版本控制系统,用于跟踪代码的更改。用户需要先安装TortoiseSVN客户端,然后在本地创建一个新文件夹,通过右键菜单选择SVN Checkout,并输入仓库URL来下载源码。 下载完成后,将Papervision3D的源代码添加到开发环境的类路径中,通常是Flash、Flex或FlashDevelop的新项目设置。对于Papervision2.0 Alpha,关键的代码位于"trunk\branches\GreatWhite\src"路径下。 接着,文档引导用户创建Papervision3D的框架类,这是建立任何3D项目的起点。这通常涉及到导入必要的库,创建Camera、Scene和Scene3D对象,以及可能的Lighting配置。 在3D对象的创建部分,文档介绍如何将基本3D形状如Box、Sphere等引入到场景中。同时,还涉及到了如何应用材质,即皮肤技术和纹理技术。材质赋予3D对象外观,而纹理则是贴在物体表面的图像,可以增强视觉效果。 3D中的基本运动部分,可能会涵盖平移、旋转和缩放等操作,这些都是通过调整对象的Transform3D属性实现的。这些基础运动是实现交互性和动态效果的关键。 基本交互部分可能包括鼠标或键盘事件的处理,以及如何响应这些事件来改变3D对象的状态。例如,点击一个3D物体使其旋转或改变其位置。 最后,基本模板和功能修饰的解释部分,可能涉及到Papervision3D中的预定义类和方法,以及如何利用它们来简化开发过程,比如使用模板来快速创建复杂3D结构,或者使用修饰符来改变3D行为。 这份中文文档是Papervision3D初学者的宝贵资源,它逐步介绍了从设置开发环境到实现基本3D功能的全过程。通过学习和实践,开发者能够掌握在Flash平台上构建引人入胜的3D体验所需的技术。