Android线程间通信:Handler、Looper与AsyncTask解析

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"L17-线程间通信-讲义.pdf" 线程间通信是多线程编程中不可或缺的一部分,特别是在Android系统中,由于UI线程与后台线程的分离,这种通信机制显得尤为重要。本讲义主要探讨了线程通信的本质、原理以及在Android环境下的具体应用。 首先,线程间通信的基本方式包括启动和结束线程。例如,通过`newThread().start()`或`Executor.execute()`可以创建并启动新的线程。结束线程则通常涉及`Thread.stop()`(已废弃,不推荐使用)和`Thread.interrupt()`方法。`Thread.interrupt()`是一种相对温和的终止方式,它不会立即停止线程,而是设置线程的中断标志,允许线程在适当的时候优雅地退出。`interrupted()`和`isInterrupted()`用于检查线程的中断状态,前者会清除中断标志,后者则不会。 在等待和通知机制中,`Object.wait()`, `Object.notify()`, 和 `Object.notifyAll()`是关键。`wait()`使得当前线程进入等待状态,直到收到通知或被中断;`notify()`和`notifyAll()`用于唤醒等待的线程,前者唤醒一个线程,后者唤醒所有线程。这些方法都必须在同步控制下使用,即在`synchronized`代码块或方法中调用,以防止竞态条件。 `Thread.join()`允许一个线程等待另一个线程完成其执行。`Thread.yield()`则是让当前线程暂停,让其他具有相同优先级的线程有机会运行,但这并不保证一定能够执行。 Android的Handler机制是另一种常见的线程间通信手段。它的核心思想是在特定线程(通常是主线程)上执行代码。HandlerThread提供了线程基础,Looper负责循环和消息处理,而Handler则用于定制任务并实现线程间的通信。这种机制避免了直接在UI线程执行耗时操作,保证了用户界面的响应性。 AsyncTask是Android提供的一个轻量级线程工具,用于执行后台任务并更新UI。然而,由于它会持有对外部Activity的引用,如果不正确使用,可能导致内存泄漏。当Activity被销毁而AsyncTask仍在执行时,Activity实例无法被垃圾回收器(GC)回收,因为GCRoots(如运行中的线程)仍然引用着它。因此,使用AsyncTask时需特别注意生命周期管理和及时取消未完成的任务。 理解线程间通信的概念和技巧对于编写高效、稳定的多线程程序至关重要。在Android开发中,掌握Handler、Looper和AsyncTask的使用,可以有效地管理线程,保证应用程序的正常运行和用户体验。