Windows GDI: 实例化中心坐标绘制与映像模式详解
需积分: 16 87 浏览量
更新于2024-08-24
收藏 911KB PPT 举报
本文档主要介绍了在C++中利用Windows图形设备接口(GDI)实现中心坐标构造的实际示例。首先,作者通过`GetDC()`函数获取窗口句柄的设备上下文(Device Context,简称DC),这是GDI进行绘图操作的基础。`GetWindowRect()`函数获取窗口的矩形区域,用于计算屏幕中心位置(宽度的一半作为X轴,高度的一半作为Y轴)。
接下来,作者使用`SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC)`将映射模式设置为设备独立的低分辨率(Metric)模式,这种模式下,1个逻辑单位对应0.1毫米,Y轴向上增长。这是为了确保在不同设备上都能得到一致的绘图效果,体现了设备无关性原则,即Windows应用程序在各种物理设备上都能正确地渲染图形。
然后,通过一个for循环,利用`SetPixel()`函数以中心为圆心,按照一定的角度和半径绘制红点,形成一个圆形轨迹。随着角度的变化,圆点在屏幕上移动,展示了如何通过逻辑坐标进行图形绘制。
在代码中,还提到了映像模式的重要性,它定义了逻辑坐标如何转换为设备的物理度量单位。Windows提供了多种映像模式,如`MM_TEXT`(默认值,像素单位),`MM_LOENGLISH`(0.01英寸),`MM_LOMETRIC`(0.1毫米)等,可以根据需要选择合适的映射方式。例如,`SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC)`就是选择了低分辨率毫米单位。
最后,作者展示了如何通过`ReleaseDC(hWnd, hdc)`释放设备上下文,这是关闭绘图会话并确保系统资源管理的关键步骤。
通过这个例子,读者可以学习到如何在Windows平台上使用C++和GDI进行图形编程,包括设备上下文的获取和管理、映射模式的选择以及如何根据设备无关性原则进行设备无关的绘图操作。这对于理解和实现跨平台的图形应用程序开发具有重要意义。
2022-09-21 上传
2021-09-10 上传
2013-04-27 上传
368 浏览量
2008-11-04 上传
147 浏览量
715 浏览量
319 浏览量
点击了解资源详情
永不放弃yes
- 粉丝: 784
- 资源: 2万+
最新资源
- 高清艺术文字图标资源,PNG和ICO格式免费下载
- mui框架HTML5应用界面组件使用示例教程
- Vue.js开发利器:chrome-vue-devtools插件解析
- 掌握ElectronBrowserJS:打造跨平台电子应用
- 前端导师教程:构建与部署社交证明页面
- Java多线程与线程安全在断点续传中的实现
- 免Root一键卸载安卓预装应用教程
- 易语言实现高级表格滚动条完美控制技巧
- 超声波测距尺的源码实现
- 数据可视化与交互:构建易用的数据界面
- 实现Discourse外聘回复自动标记的简易插件
- 链表的头插法与尾插法实现及长度计算
- Playwright与Typescript及Mocha集成:自动化UI测试实践指南
- 128x128像素线性工具图标下载集合
- 易语言安装包程序增强版:智能导入与重复库过滤
- 利用AJAX与Spotify API在Google地图中探索世界音乐排行榜