Windows GDI: 实例化中心坐标绘制与映像模式详解

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本文档主要介绍了在C++中利用Windows图形设备接口(GDI)实现中心坐标构造的实际示例。首先,作者通过`GetDC()`函数获取窗口句柄的设备上下文(Device Context,简称DC),这是GDI进行绘图操作的基础。`GetWindowRect()`函数获取窗口的矩形区域,用于计算屏幕中心位置(宽度的一半作为X轴,高度的一半作为Y轴)。 接下来,作者使用`SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC)`将映射模式设置为设备独立的低分辨率(Metric)模式,这种模式下,1个逻辑单位对应0.1毫米,Y轴向上增长。这是为了确保在不同设备上都能得到一致的绘图效果,体现了设备无关性原则,即Windows应用程序在各种物理设备上都能正确地渲染图形。 然后,通过一个for循环,利用`SetPixel()`函数以中心为圆心,按照一定的角度和半径绘制红点,形成一个圆形轨迹。随着角度的变化,圆点在屏幕上移动,展示了如何通过逻辑坐标进行图形绘制。 在代码中,还提到了映像模式的重要性,它定义了逻辑坐标如何转换为设备的物理度量单位。Windows提供了多种映像模式,如`MM_TEXT`(默认值,像素单位),`MM_LOENGLISH`(0.01英寸),`MM_LOMETRIC`(0.1毫米)等,可以根据需要选择合适的映射方式。例如,`SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC)`就是选择了低分辨率毫米单位。 最后,作者展示了如何通过`ReleaseDC(hWnd, hdc)`释放设备上下文,这是关闭绘图会话并确保系统资源管理的关键步骤。 通过这个例子,读者可以学习到如何在Windows平台上使用C++和GDI进行图形编程,包括设备上下文的获取和管理、映射模式的选择以及如何根据设备无关性原则进行设备无关的绘图操作。这对于理解和实现跨平台的图形应用程序开发具有重要意义。