C++游戏开发入门:Direct3D 3D编程指南

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"C++3D游戏开发指南,基于Direct3D技术,旨在教授初学者如何进行D3D游戏编程。教程由翁云兵编著,部分参考了Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,并提供了3D游戏程序设计的基础知识,包括向量、矩阵、变换以及D3DX库的使用。" 在3D游戏开发中,掌握基础的数学知识是至关重要的。本教程首先引入了3D空间中的向量,向量是描述位置、方向或力的基本数学概念,在计算机图形学中用于表示物体的位置、速度、方向和力的作用。向量具有几何和代数性质,能够进行加法、减法、标量乘法等操作。对于3D游戏开发,理解向量的这些基本概念有助于实现物体的移动、旋转和缩放。 接下来,教程深入讲解了矩阵。矩阵是二维数组,广泛用于3D变换,如平移、旋转、缩放等。通过矩阵可以实现对象在3D空间中的复杂定位。矩阵乘法可以组合多个变换,使得游戏场景的动态表现更为灵活。 此外,教程还涵盖了面向和线的建模,这是构建3D模型的基础。了解如何用代数方法描述面和线,能帮助开发者创建复杂的3D几何形状,并应用于游戏环境的构建。 D3DX库是DirectX的一个扩展库,包含了大量用于3D数学运算的类和函数,如向量和矩阵的操作、坐标系统的转换等。掌握D3DX库的使用可以极大地简化3D游戏的编程工作,提高效率。 教程的目标是让读者能够学习到向量、矩阵及其在3D图形程序中的应用,同时熟悉D3DX库,以便于进行实际的3D游戏开发。尽管部分内容可能需要一定的数学基础,但作者已尽量简化和解释,使得不同程度的读者都能理解和应用。 为了进一步提升,作者建议读者查阅线性代数和空间解析几何的相关书籍以深化理解。同时,教程提供了作者的联系方式,读者可以向作者提问和寻求帮助,确保学习过程中遇到的问题能得到及时解答。 这是一份适合C++游戏开发初学者的指南,通过学习可以直接上手实践3D游戏的编程,同时也为有经验的开发者提供了一个复习和巩固基础知识的平台。