C#入门:成员修饰符详解-虚拟、静态、重写等
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更新于2024-08-19
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"C#语言中的成员修饰符是编程中非常重要的概念,它们用于定义类、接口、结构等类型的成员(如方法、属性、字段)的行为和访问权限。这些修饰符帮助我们控制代码的多态性、封装性和可访问性。以下是对每个成员修饰符的详细解释:
1. **Delegate委托**:
委托是C#中的一个引用类型,它允许你将方法作为参数传递,或者存储在一个变量中。委托类似于函数指针,但更安全,因为它们支持类型安全。C#中的事件处理机制就是基于delegate和event关键字构建的,确保了事件触发时只有已注册的处理程序会被调用。
2. **Const常量**:
Const修饰符用于声明不可改变的变量,一旦在编译时赋值,其值在程序运行期间不能更改。常量默认是静态的,这意味着它们是类级别的,而非对象级别的。
3. **Event事件**:
Event是C#中用于实现发布-订阅模式的关键字,它允许类发布事件,而其他类可以订阅这些事件并提供响应。事件是安全的,因为它防止了非订阅者直接访问事件发布者,保护了数据的封装性。
4. **New隐藏**:
当派生类中有一个与基类同名的成员时,new修饰符用于隐藏基类的成员。这并不表示重写,而是创建了一个新的、独立的成员。如果在派生类中想要使用基类的同名成员,需要通过base关键字来访问。
5. **Virtual虚方法**:
Virtual关键字使得方法或访问器可以在派生类中被重写。当在基类中声明一个方法为虚拟时,派生类可以通过override关键字提供新的实现,从而实现多态性。
6. **Static静态**:
静态修饰符定义的是类级别的成员,它们不依赖于任何实例,可以直接通过类名访问。静态成员在类的加载时被创建,且在整个应用程序生命周期中只有一份拷贝。
7. **Extern外部**:
Extern修饰符用于声明一个方法,它的实现是在C#源代码之外,通常是在DLL或其他编译单元中。这通常用于调用操作系统API或已有的非托管代码。
8. **Override重写**:
Override关键字用于在派生类中重新定义基类的虚方法,提供了多态性。只有基类的方法是virtual或abstract时,派生类才能使用override进行重写。
掌握这些成员修饰符是深入理解和有效使用C#的关键。在实际编程中,根据需求合理选择和组合这些修饰符,可以构建出灵活、高效、可维护的代码结构。"
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