Java设计模式全解析:23种模式实战指南

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"Java设计模式实用知识库涵盖了23种设计模式的详解,结合Java语言进行阐述,并通过实例深入理解各种模式。同时,资源中还包括了对Spring框架中IoC的自定义实践,帮助读者更好地将设计模式应用于实际开发中。" 在软件开发中,设计模式是解决常见问题的经过验证的解决方案,它们代表了软件设计中的最佳实践。Java设计模式实用知识库主要讲解了23种GOF(GoF,Gang of Four)设计模式,包括创建型、结构型和行为型三大类别。这些模式为开发者提供了可重用的代码结构,提高了代码的可读性和可维护性。 1. 创建型模式:如工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式,它们关注对象的创建过程,使得对象的创建与使用分离,降低了耦合度。 2. 结构型模式:如适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、组合模式、外观模式和享元模式,这些模式主要处理类与类之间的关系,增强了系统组件间的可扩展性和互操作性。 3. 行为型模式:包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式,这些模式关注对象间的行为交互和职责分配,提高了代码的灵活性和可复用性。 在知识库中,特别提到了自定义Spring IoC的实践,这是对Spring框架核心功能的深入理解。Spring是一个广泛应用的Java企业级应用框架,其IoC(Inversion of Control,控制反转)容器是其核心特性之一。通过BeanFactory和BeanDefinition等接口,开发者可以自定义IoC容器来管理对象的生命周期和依赖关系,从而实现更灵活的组件配置。 学习这个知识库,开发者不仅能掌握设计模式的基本概念和使用场景,还能了解到如何在实际项目中运用这些模式,比如通过自定义Spring IoC提升项目的可定制化程度。这将极大地提高开发者的专业技能和解决问题的能力,对于在开发领域尤其是Java开发领域的工作有着显著的助力。
2012-12-11 上传
附件中是java实现全部的设计模式,包含代码和工程(jbuilder工程),值得收藏. 此目录里包括了<Design Patterns>一书中所有23种设计模式的实现(Java 版)源码 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出(>90%原创), 难免有错误的地方,希望大家指出。 2. 每个Pattern均是一个目录,其目录名即是Pattern的名字, 所有代码用JDeveloper 9i 和JBuilder 6.0编写,并编译、运行通过。 3. 示例中的类,方法的命名规则和各个对象间的协作,基本同原书, 所以可以在看书的同时加以参照。 4. 为图方便,绝大多数示例的效果是用printf表现之。 虽然不能体现Pattern的威力,效果也不够直观,但希望依然能体现Pattern的 骨架,比如一个Pattern的类是如何组织的,各个对象间的协作又是怎样。 5. 所有代码是对Pattern做了相当的简化,有许多深层次的考虑希望大家一起挖掘。 6. 鉴于本人水平和时间也较紧张,代码写的比较烂,设计中考虑不周,效率不高 ,甚至错误的地方还请大家指出。 对于后续版本的设想: 1. 增加对每个模式的UML类图,对象图,交互图等。 2. 修正现在的代码。 3. 重新设计一些解决特定问题的示例,并使示例可视化。 4. 增加对每个示例的文字详细说明。 5. 设计一些同时含有多种模式的示例。 6. 考虑C++的实现版本。 Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。 Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。 Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, F a c a d e模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 Interpreter:给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。 Strategy:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。 Template Method:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。