C#基础:数组、类型转换、装箱拆箱详解
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更新于2024-09-17
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在C#编程中,理解基本概念对于编写高效和可维护的代码至关重要。本篇资源涵盖了C#中的关键知识点,包括:
1. 注释:C#支持单行注释(//)和多行注释(/*...*/),用于对代码进行解释和说明。
2. 数据类型:C#数据类型主要分为值类型(如整数(sbyte, byte, short, int, long), 浮点数(float, double, decimal), 字符(char), 布尔(bool)以及结构(struct)和枚举(enum))和引用类型(如类、接口、委托和数组,以及string和object等)。
3. 值域与边界:整数类型提供了MaxValue和MinValue属性,用于获取其取值范围的上限和下限,如`int.MaxValue`。
4. 数组操作:一维数组在C#中声明、定义和初始化可以通过指定类型和长度,然后通过索引访问元素。元素的读取和修改是数组操作的核心。
5. 类型转换:C#支持隐式转换和显式转换。隐式转换(如将int转换为long)是系统默认的,无需明确声明;而显式转换(如将string转换为int)需要明确指定目标类型。数值转换时,遵循从低精度到高精度的隐式转换和相反方向的显示转换原则。
6. 装箱与拆箱:值类型到引用类型的转换称为装箱,而从引用类型回退到值类型的过程为拆箱。这些转换在性能上会有影响,应谨慎使用。
7. 成员访问权限:C#中的成员访问权限包括private、protected、internal和public,规定了类内、继承关系、程序集和跨程序集的访问规则。
8. 静态与实例成员:静态成员(使用static修饰)与实例成员(默认)的区别在于它们关联于类型而不是特定的对象实例。静态成员是类型共享的,不会随对象的变化而改变。
9. 变量命名规范:C#的变量名必须遵循特定规则,如首字母大写、只能包含字母、数字和下划线,且不能与关键字或库函数同名。
10. 局部变量初始化:局部变量必须初始化,否则编译器会报错,避免使用前未赋值的情况。
11. 常量:C#提供const关键字定义常数常量,这些值在编译时被计算,且不可更改。另一种常量类型是readonly,它的值在编译时确定但允许运行时检查。
掌握这些C#概念是编程的基础,熟练运用它们能够帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码质量和可读性。
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biyuntian381
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