UML与Java编程实践:建模指南

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"UML for Java Programmers中文版[pdf]" 本书是针对Java程序员的一本UML建模指导书籍,旨在帮助读者理解如何运用统一建模语言(UML)进行软件设计和编程。UML是一种标准的建模语言,用于可视化、构建和文档化软件系统。以下是各章节的关键知识点: **第一章:针对Java程序员的UML概述** - 介绍了UML的不同类型的图,包括: - **类图(Class Diagram)**:展示类、接口和它们之间的关系,如继承、关联、聚合和组合。 - **对象图(Object Diagram)**:显示特定时刻类实例的静态视图。 - **序列图(Sequence Diagram)**:展示对象间交互的时间顺序,通常用于表示消息传递。 - **协作图(Collaboration Diagram)**:强调对象间的关系和交互,与序列图类似,但更关注合作关系。 - **状态图(State Diagram)**:描绘对象在其生命周期中的不同状态及状态间的转换。 **第二章:使用图(Diagrams)** - 强调了模型和软件建模的重要性,以及在编码前进行设计的好处。 - 讨论了有效地使用UML,如作为人员间沟通的工具和最终文档的保存。 - 提到了迭代精化的方法,先从高层次的概览开始,逐步细化到具体实现。 **第三章:类(Class)图** - 深入讲解了类图的基础,包括类、关联、多重性、继承等概念。 - 讨论了类的构造型,如抽象类、属性、聚合、组合等,以及关联的细节。 - 提及了匿名内部类、关联类和关联限定符的概念。 **第四章:序列(Sequence)图** - 解释了序列图的基础元素,如对象、生命线和消息传递。 - 探讨了复杂交互,如循环、条件、异步消息和多线程的表示。 **第五章:用例(use case)** - 描述了用例的编写过程,及其在系统需求分析中的角色。 - 分析了主要用例、预备用例和其他类型,以及用例图的组成部分,如系统边界和用例关系。 **第六章:面向对象设计(OOD)原则** - 提出了设计质量的重要性,引入了坏味道设计的概念。 - 讨论了依赖关系管理和面向对象设计的基本原则,如单一职责原则(SRP)。 通过这些章节的学习,Java程序员可以掌握如何利用UML进行有效的软件设计,提高代码质量和可维护性。UML不仅可以帮助团队沟通,还能够作为软件项目管理和演化的重要工具。