游戏开发实战教程:忘掉传统定义,掌握实用引擎与流程
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更新于2024-08-15
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"《……忘掉吧-有关引擎的基本简介》是一份面向游戏开发者的实用教程,由前作《小窗终曲说策》的深化而来,新增了《图形引擎》、《网络游戏设计》和《游戏组构成及开发流程》等内容。教材旨在覆盖从准开发者到高级开发人员的广泛人群,强调实战经验和对中国游戏市场的适应性。
核心内容分为几个部分:《图形引擎篇》深入解析了当前游戏引擎的三大类型,通过结构化的方式帮助理解;《游戏开发篇》阐述了开发团队的组成和开发流程,强调实践操作;《策划知识篇》是对游戏设计体系的系统分析,延续了《小窗》中的知识点;《网络知识篇》则着重于网络游戏的架构、开发要点和设计要素。
值得注意的是,由于国内游戏开发理论尚未形成完善的体系,很多术语和概念(如“1.5D引擎”、“低精模”等)还处于口口相传的阶段。作者在编写教材时,根据行业惯例或重新定义了一些未有标准的术语,以满足实际开发需求。教学目标聚焦于初级开发者和新手策划,避免过于专业和技术细节,强调策划和游戏设计人员的实际工作需求。
教材制作过程中,得益于动作部刘振国以及引擎组、开发部同事的支持和指导,特别提到了在开发过程中常见的问题,如沟通不足、技术难度大、规划阶段接口预留不足、开发进度限制等,这些都是开发者需要理解和解决的关键挑战。
《……忘掉吧-有关引擎的基本简介》是一本结合实战经验和基础知识的教材,有助于提升游戏开发者的技能和解决问题的能力,帮助他们在实际工作中更有效地协作与创新。"
2013-03-15 上传
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