配置OpenSceneGraph (OSG) 编译环境与教程

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"这篇文档是关于OpenSceneGraph (OSG) 程序设计的教程,特别是针对OSG 1.20及更早版本。文档提到在这些早期版本中,启动文件直接包含在源代码中,而不需要通过CMAKE进行额外的构建步骤。然而,随着版本的更新,CMAKE成为了配置和编译OSG项目的重要工具。在配置CMAKE时,用户需要设置特定的选项,如ACTUAL_3DPARTY_DIR,用于指定第三方依赖的路径,并可以选择是否编译OSG的应用程序(如osgarchive, osgconv, osgversion, osgviewer)和示例。建议将BUILD_OSG_EXAMPLES设置为ON,以便学习和理解OSG的用法。此外,文档还提及了一位作者的个人经历,他计划编写一本关于OSG的基础教程,以此激发更多关于OSG的学习和讨论。" 本文档详细介绍了OpenSceneGraph (OSG) 的早期版本及其编译环境配置,特别是在OSG 1.20之前的版本,启动文件是直接包含在源码中的。随着OSG的发展,CMAKE成为了管理和构建项目的关键部分。在配置CMAKE时,用户需要关注一些关键的CacheValues选项。例如,ACTUAL_3DPARTY_DIR是一个非常重要的选项,用于指示第三方库的路径,确保编译过程中能找到所有必要的依赖。如果未正确设置,可能会导致编译错误。 另外,有两个CMAKE选项直接影响到OSG的编译过程: 1. BUILD_OSG_APPLICATIONS:此选项控制是否编译OSG的几个核心应用程序,包括osgarchive、osgconv、osgversion和osgviewer。这些工具对于OSG的日常使用和数据转换非常重要。用户应根据实际需求选择是否编译这些应用。 2. BUILD_OSG_EXAMPLES:设置为ON表示将编译OSG的示例程序。这些示例对于初学者来说极其宝贵,它们提供了如何使用OSG功能的实际代码示例,有助于快速理解和掌握OSG的编程技巧。 作者提到,他受到社区中其他开发者的影响,决定编写一本OSG的基础教程,旨在帮助新手更好地理解和使用OSG。尽管作者自认为经验有限,但希望他的工作能对学习者提供一定的帮助,尤其是考虑到市场上关于OSG的资源相对稀缺。书中还穿插了作者的个人故事,分享了他从接触OSG到逐渐熟悉并使用它的历程。 通过这篇教程,读者不仅可以了解OSG的早期版本特性,还能学习如何配置CMAKE来构建和管理OSG项目,并从示例中学习OSG的基本编程概念。对于想要深入学习和使用OpenSceneGraph的开发者来说,这是一份有价值的参考资料。