Java驱动的手机游戏系统设计与实现:贪吃蛇案例研究

0 下载量 132 浏览量 更新于2024-06-23 收藏 1.36MB DOC 举报
本篇论文是关于"基于Java的手机游戏系统的设计与实现"的毕业设计,由作者黄飞扬,学号201201327046,电子信息学院软件技术专业,指导教师为甄春成。研究背景起始于移动设备的快速发展,特别是智能手机的普及,它逐渐从单一通讯工具演变为集多种功能于一体的便携式娱乐终端,如NDSL和PSP等掌上游戏机市场份额受到手机游戏的挑战。随着生活节奏加快,手机游戏因其便捷性在人们闲暇时间提供了丰富的娱乐体验,尤其是Java在移动设备上的广泛应用,如J2ME技术,使得开发复杂游戏成为可能。 本文的选题目标是设计并实现一款基于Java的贪吃蛇游戏,运用JDK1.8.0和Eclipse IDEs作为开发工具,SunJ2MEWirelessToolkit作为模拟测试工具。论文的核心内容包括游戏开发平台的搭建与测试,详细阐述了游戏设计、开发流程,如界面设计、游戏逻辑编程,以及软件测试和打包生成等环节。重点在于将经典游戏贪吃蛇移植到手机平台上,以满足用户在移动设备上的娱乐需求。 论文的构思部分可能涵盖了如何利用Java的优势,如跨平台兼容性、高效的性能优化,以及如何处理移动设备的硬件限制,以提供流畅的游戏体验。此外,选题的设想可能还涉及未来发展趋势,如手机游戏的社交化、个性化定制等方向。 摘要部分可能会总结全文的主要贡献,包括技术实现方法、解决的关键问题,以及预期结果,即通过该设计能为手机用户提供何种类型的娱乐价值。整个论文旨在探讨Java在手机游戏开发中的实际应用,以及如何通过技术手段提升用户体验,同时反映作者对于移动游戏市场的深入理解和创新思考。